| RSS

Главная

Мой профиль

Регистрация

Выход

Вход

 
...

поиск по магазину


Поиск по разделам
А [7]
Б [6]
В [7]
Г [2]
Д [12]
Е [0]
Ж [0]
3 [6]
И [0]
К [5]
Л [0]
М [0]
Н [7]
О [3]
П [14]
Р [3]
С [4]
Т [1]
У [0]
Ф [0]
Х [1]
Ц [0]
Ч [1]
Ш [4]
Щ [0]
Э [0]
Ю [0]
Я [2]

Каталог

news hard & soft
Hard & Soft
Пиарщики компании Microsoft завели аккаунт на микроблоггерском сервисе Twitter ...
Hard & Soft
Современные GSP-навигаторы вычисляют свое положение путем сравнения данных как минимум с четырех спутников.
Hard & Soft
Предприятие в Малайзии позволит Hitachi GST усилить позиции на рынке.
Game news
Сотрудники Monolith готовят еще одно дополнение к боевику F.E.A.R. 2: Project Origin.
Game news
Компании LucasArts и Krome Studios поделились подробностями об экшене Star Wars: The Clone Wars – Republic Heroes.

поиск

скриншот..

В помощь геймеру..
Vietcong / часть 3
Аллоды: Печать Тайны - -Rage of Mages / часть 2
Хроники Тарр: Стражи пограничья
Пан Польда и тайны времени
Братья-Пилоты 3D: Дело об огородных вредителях

опубликованно:
Comments: 33
Photo: 130
News: 60
Publisher: 430
Directory: 11

www.gamer-zone.ru

...

Rambler's Top100
Главная » Статьи » Руководства и прохождения : RUS » Р

Римская империя (Pax Romana) / Прохождение
HTML clipboard
Это важно: не забывайте в начале года проследить за состоянием военачальников в войсках. Ситуации могут быть самые различные — отзыв сенатора в Рим, смерть военачальника, истечение срока действия мандата проконсула и т.д. А это — переходы армий из рук в руки, уменьшение числа командиров. И образцовая в прошлом году армия в этом году может быть неуправляемой толпой.

Контроль и принадлежность. Мало с боем отобрать область у противника, нужно еще и получить права на нее. А это уже область действия дипломатии. То есть, пока не заключен мир с противником, владельцем области остается тот, кто ее изначальный хозяин. А вот контролирует (а значит, и перекрывает торговлю и управление областью) тот, кто последний привел войска в область.

Снабжение и истощение. Как это ни странно, но войска в игре едят. Снабжаться может отряд, который находится на территории, граничащей с вашей или дружественной, или если территория граничит с морем, где расположен ваш флот. Отряды, которые не снабжаются, несут потери от истощения, и могут погибнуть, так и не побывав в боях. Тем не менее, существуют механизмы предотвращения подобных ситуаций — отряды могут грабить область, если снабжение отсутствует. Но если через месяц снабжение не появилось, то они будут самостоятельно отступать к ближайшей дружественной области. Если ваши отряды понесли потери, не подвергайте их еще большему урону от истощения — введите их в ближайший город до восстановления

Это важно: если не хотите растерять ваши армии от недостатка питания, они не должны долго стоять в одной области. Кроме того, к частям должны прилагаться повозки снабжения. Иногда имеет смысл производить и расформировывать легкие части только из-за того, что при этом возникнут дополнительные повозки снабжения. Освободившиеся повозки будут переданы более боеспособным подразделениям.

Отдельно стоит упомянуть снабжение флота. Флот требует даже большего внимания, чем армия. Если флот будет чрезмерно долго находиться в порту, то будет расформирован за ненадобностью. Если же в море — распадется от потерь от истощения. Так что, владея флотами, готовьтесь активно маневрировать ими. Благо, пираты не дадут расслабиться.

Осадное дело. Одно дело, если в провинции не было войск и города. Тут для ее контроля достаточно только войти своими войсками. А если город есть? Тогда его нужно захватывать. Проще всего город осаждать. Тогда осажденные будут нести потери от истощения (снабжение для них отсутствует) и со временем город сдастся. Для небольших городов хватит и недели. Если же в составе осаждающих есть легионы, то они еще и будут строить осадные орудия и полевые укрепления, увеличивающие успех от осады. Если речь идет о порте, то желательно также осуществить блокаду с моря при помощи флота. Практика показывает, что осажденный и блокированный город существует не более 3-4 недель.

Более радикальный метод захвата городов — штурм. К применению рекомендуется только для городов 1-2 уровня или же в том случае, если в наличии есть стратегма “Предатель”. Взятие городов третьего и более высокого уровня обычно сопряжено с огромными потерями и не стоит их. Еще одним недостатком штурма является снижение уровня захваченного города на 1.

Передвижение. Если в передвижении флотов единственной проблемой являются штормы, то на суше скорость передвижения отрядов зависит от скорости самого тихоходного отряда в армии, рельефа местности, наличия дорог, погодных условий (зима и снегопад не способствуют быстрому передвижению). Также на скорость передвижения могут повлиять стратегмы (как положительные — на своих, так и стратегмы типа “Трусости” — на неприятеля).

Это интересно: иногда полезней никуда не ходить, а подождать, пока неприятель придет сам. Достаточно посмотреть, чем занят ближайший к вашим позициям отряд противника, и узнать направление его движения.

Битва. Предположим, что вам все-таки удалось получить войска в свое командование и найти неприятеля, с которым придется сразиться. Сразу по входу на экран битвы вам покажут доступные стратегии и вероятную стратегию противника. Учтите, что стратегия противника всего лишь вероятна и степень совпадения определяется качеством разведки. Если она равна 2, то стоит положиться на более отработанную тактику. Если же вашей разведке можно доверять, то подумайте над тем, чтобы найти у себя тактику, против которой войско противника будет действовать наименее организованно. Далее следует количественное соотношение. Десяток легионов легко разберется с армией противника из 60 отрядов. Но вот легкая пехота с большой вероятностью понесет потери в этой ситуации, будучи просто затоптанной массой войск противника. Даже при том, что противник сам понесет потери. Так что лучше уводите свою легкую пехоту в другую область или вводите в город — поражения плохо сказываются на политическом влиянии. Если количество войск, вступивших в битву с вашей стороны, чересчур мало, то нередко осмысленнее будет сыграть отступление — есть вероятность, что кто-то из них спасется. Только делать это надо в самом начале битвы. Если же исход битвы очевиден, то наблюдать ее не стоит — больно уж это скучно...

Это интересно: если противник начал отступать, то у него нет шансов покинуть поле боя, если в ваших войсках есть хотя бы один отряд кавалерии. Она прекрасно показывает себя в преследовании и добивании убегающих. Так что они все же чего-то стоят. А потери врага — тоже ценно. Пленники продаются, как рабы, и это для вас — полноценное золото.

Для флота есть свои небольшие особенности. Так, если просто проходить через участок моря с неприятельским флотом, то есть шанс, что бой не состоится. Транспортные корабли непосредственного ущерба не наносят, зато в полной мере его получают, так что не вводите транспортные корабли в большой морской бой, иначе разом их лишитесь.

Экономика

Ваша фракция должна на что-то существовать. Для этого в игре существует режим экономики, в котором вы некоторыми способами добываете деньги для продолжения игры. В этом режиме вам показывают количество доступных вам очков управления (не забывайте приобретать сторонников среди всадников — и их будет больше), а также существует кнопка, выдающая список ваших инфраструктур и торговых путей.

На боковой панели доступны клавиши создания инфраструктур, экспорта и импорта товаров в область, налогообложения и чеканки монеты (последние две доступны только в стратегическом режиме).

Для экономической карты можно отметить, что на ней области отображаются разными цветами. Чем темнее область, тем более она развита экономически. В каждой области может быть город, причем сельское и городское население учитываются отдельно, и каждого может быть от 1 до 6 единиц. Соответственно, чем больше населения, тем больше потенциал развития у области. Разумеется, в пределах провинции могут быть области с совершенно различным уровнем развития. Также количество населения влияет на количество возможных рекрутов при наборе армии. При наборе флота будет учитываться только городское население приморских городов. Рост населения в игре постоянен и равен 0,5% в год, хотя могут действовать модификаторы.

Какие же существуют способы добычи денег? Это получение прибыли с занимаемых постов, выплаты от сенаторов и всадников, дивиденды с военных и политических успехов, грабеж подопечных провинций губернатором, доход от инфраструктур и торговых маршрутов. Причем осмысленное финансовое значение имеют только два последних варианта (инфраструктуры и торговые пути). Все остальное слишком мелко и непостоянно, хотя, как правило, и не требует финансовых затрат.

Налаживание торговых путей и строительство предприятий требует вложения очков управления и некоторого количества денег. Для проведения торговых маршрутов необязательно наличие предприятий, достаточно желания что-то покупать/продавать. Выбирайте область, наиболее достойную торговли, и, если для нее работает кнопка импорта или экспорта, пытайтесь наладить торговый маршрут. Первым по значению должна быть надежность торгового маршрута. Если он ненадежен, то вы затратите денег больше, чем получите от него. Следующей по значению будет прибыль. Если строительство обходится в 30 монет, а прибыль будет всего в 6, то толку от этого маршрута никакого. И завершать все будет продолжительность жизни маршрута. Конечно, маршруты рушатся даже чересчур часто (гораздо чаще, чем хотелось бы), но вдруг именно этот будет жить долго. Экспорт может вестись, если область производит хоть какой-нибудь товар. Импорт можно вести только в области с городами.

К созданию новых торговых маршрутов нужно подходить проще. Разрушение торгового маршрута не означает, что там сразу же освободится торговое место. Напротив, до конца года там может быть все занято. Так что просто перебирайте области и смотрите, желают ли где-нибудь что-нибудь продавать или покупать. То же самое — с инфраструктурами.

Это интересно: конечно, чем дальше идет торговый путь, тем он прибыльней. Но более дальние торговые пути менее защищены с точки зрения безопасности. Также наиболее безопасна торговля в областях, приближенных к Риму. Так что рекомендую налаживать торговые пути только там и не тратить понапрасну денег на развитие торговли в Малой Азии.

Производство может относиться как к городской, так и к сельской местности. Только в сельской местности это будет добыча ресурсов, а в городах — инфраструктуры. В сельской местности может быть до 3 ресурсов. Они могут быть сельскохозяйственные (нужна ферма) или полезными ископаемыми (шахта или каменоломня). Количество же инфраструктур зависит от размеров города. В городе с население в 2 единицы можно построить 3 инфраструктуры, с населением 4 — 6 производств, с населением 6 — до 9 предприятий. Производство идет постоянно, за исключением тех случаев, когда в области идет война или вспыхнуло восстание. В последнем случае восставшие могут даже разрушить одно или несколько ваших производств. Но в целом производственные здания гораздо надежней торговых путей, хотя и стоит это удовольствие намного дороже.

Это интересно: производить можно все, но наибольшим спросом всегда будут пользоваться предметы роскоши и вино. Необходимость в этих предметах есть всегда и от торговли ими можно получать большую прибыль. Недостаток у них только один — высокая стоимость создания производства.

К экономической области относятся также чеканка монеты и налоги. Первое доступно только тогда, когда римская казна ушла в минус и платить за многое нечем. Да, денежки в казне появятся, но народ будет весьма недоволен, а цены на товары резко поднимутся. Второе — наиболее вероятный способ добычи денег для казны. Половина налогов идет в местную казну, половина — в казну Рима. Однако налоги можно не только увеличивать, но и уменьшать. Соответственно вашим действиям будут меняться и настроения населения. Стоит отметить и еще один момент, относящийся больше к управлению провинциями. Области могут быть 3 типов. Первый — варварские области, где возможно очень мало экономических действий, а налоги взимаются в половинном объеме. В развитых областях доступны почти все экономические действия и недобирается всего 33% налогов. В цивилизованных областях возможны любые экономические действия, а налоги собираются полностью.

Дипломатия

Победы добываются армиями, но что бы эти армии делали без дипломатов? Именно в дипломатическом режиме вы получаете выгоды от успехов на полях сражений. Так что без этого режима вам тоже не обойтись.

На дипломатической карте разными цветами отображаются страны. На основной панели можно узнать о количестве доступных вам дипломатов и герольдов, а на боковой панели показаны варианты дипломатических действий (в политическом режиме недоступны).

Первым понятием в дипломатии является понятие крупных и малых народов. Крупные народы не могут быть подопечными или вассалами других народов, не могут быть поглощены, но могут стать малыми, если территория крупного народа сократится до 3 и менее областей. Только крупные народы могут предлагать статус подопечного и все, следующее за ним.

Еще один важный принцип римской дипломатии — Casus Belli. Объявление войны кому-либо без формальной причины вызывает сильное недовольство народа и ухудшает отношения с другими цивилизованными народами. Также расторгается большинство союзов. В списке ваших отношений с различными государствами состояние casus belli будет отображаться, как мерцающие молнии на фоне герба противника. Впрочем, требуемого для объявления войны состояния легко можно добиться. Достаточно выразить публичное неодобрение, поддержать мятежников или претендента на власть. И сразу же объявлять войну. Учтите, что обычно casus belli непостоянен и действует лишь какое-то время, так что не затягивайте с боевыми действиями.

Все ведение дипломатии лежит на герольдах и дипломатах. Их количество определяется в начале года и далее они никак не изменяются. Впрочем, в политическом режиме это не важно, так как все дипломатические вопросы можно решить только из сената. Герольды обычно нужны для объявления войны и выставления требований, дипломаты же подходят для всего остального.

Следующей в списке терминов идет система отношений. Дружба — просто положительное воздействие на плохие отношения между народами. Союз — необходима поддержка союзника в войне. При этом настроение плебса не падает из-за отсутствия casus belli, зато при разрыве союза из-за нежелания вступать в войну настроение плебса ухудшается и бывший союзник получает повод для войны. Это правило не действует только тогда, когда в войну вступают сразу два ваших союзника. Опека — союз, при котором подопечный не может находиться ни с кем в союзе (кроме дружбы), должен вступать в войну по первому требованию, должен уплачивать 50% своих налогов патрону. Вассалитет — народ-вассал обязан вступать в войну на стороне патрона (но и от патрона требуется то же самое), обязан отдавать все собранные налоги патрону, не может более вести дипломатию. Патрон не может объявить войну вассалу, сначала нужно лишить его этого статуса. Поглощение — вливание побежденных в состав победителя. Поглотить малые народы можно либо в том случае, если они являются вассалами или подопечными крупного народа и не находятся с ним в состоянии войны, либо если все их территории захвачены, а войска уничтожены. При этом земли, отряды (строящиеся), лидеры и казна становятся собственностью победителя, начатое строительство продолжается, а начатые дипломатические миссии завершаются.

При ведении войны отряды союзных сторон могут вместе находиться в одной области, а при нападении общего противника будут сражаться с ним, как одно целое. Нейтральные народы, оказавшись в одной области, не будут сражаться друг с другом. Но на территорию нейтрального народа войти нельзя. Исключение — абсолютно варварские народы с племенным типом управления. На их территорию можно входить даже без объявления войны. При военных действиях народы в одной области будут автоматически сражаться друг с другом. Если в области нет войск, но есть вражеский город, то он автоматически будет осажден.

Переговоры не обязательно вести только при помощи слов. Есть и возможность подкупов. Правда, относятся они только к переговорам с вынесением требований. Мир и война заключаются бесплатно. При проведении подкупа деньги выплачивает игрок (а не римская казна).

Как мы видим, войну объявить совсем не сложно. Куда сложнее заключить мир. Самое простое — “белый мир”, когда никто ничего не требует и стороны “полюбовно” расходятся. Куда сложнее мир, при котором стороны что-то требуют друг от друга. Наиболее популярны требования поглощения, забирания области и контрибуции. Они приносят реальную выгоду победителю. Правда, если на контрибуцию побежденный соглашается достаточно легко, то на потерю области или поглощение побежденные нередко совершенно не согласны. Естественно, различные требования можно и нужно сочетать между собой. Главное, чтобы в результате переговоров в строке, отображающей отношение противника к результату, оставалась хотя бы одна звездочка. Это как раз гарантия положительного исхода. В любом случае, удачный мир — это моментальный рост политического влияния и популярности.

Это интересно: отбирая у противника область, попробуйте менять требования (если областей много). Не отдавая одну из областей, противник может с легкостью уступить две других. Разумеется, вести масштабные переговоры, не получив в свою фракцию консула, невозможно.

Мирные договоры длятся не менее 5 лет, но побежденный может расторгнуть его по истечении 24 месяцев, а победитель — по истечении 12 месяцев. Правда, при этом удовлетворенность плебса снижается втрое больше, чем при обычном объявлении войны, но ведь никто не мешает вам предварительно устроить casus belli...

Управление

Не самая обязательная часть игры. Можно выиграть ее, так и не поправив провинциями. Однако, если уж вам доведется этим заниматься, то лучше знать все досконально.

В режиме управления на карте зеленым цветом будут показаны владения Рима. Причем римскими гербами будут отмечены столичные области провинций. При нажатии клавиши Tab провинции, контролируемые вашими губернаторами, будут подсвечены. На основной панели будет указано количество провинций под вашим контролем и будет кнопка управления провинцией. На боковой панели будут доступны клавиши действий, доступных для управляемой области — прокладка дорог, вырубка лесов, наем армий, управление провинцией, сбор налогов и строительство крепостей.

Губернатор провинции назначается из числа отработавших свой срок преторов (или проконсулов, если провинций больше 2) и управляет провинцией не менее 3 лет. Губернатор командует всеми отрядами провинции, не подчиненными консулам, принимает решения об управлении провинцией, а также может стать коррумпированным (то есть класть часть доходов провинции в казну фракции).

Если вы удачно воюете, то у Рима будут появляться новые провинции. Что для этого нужно? Некий набор минимальных областей и (лучше) столичную область. Если этот набор имеется, то создается новая провинция, к которой тоже требуется губернатор. Все прочие области присоединяются к ближайшей провинции.

Управление провинцией сводится к разделу времени губернатора между романизацией, отправлением правосудия и общественным благосостоянием. Первое влияет на вероятность национальных бунтов в провинции, а также набор легионов (только в полностью латинских провинциях). Второе снижает риск суда по возвращению в Рим и приносит дополнительные стратегмы. Третье снижает риск бунтов среди местного населения, ускоряет рост населения и получение дополнительных стратегм.

Это интересно: разные народы по-разному относятся к романизации. Кельты воспринимают ее спокойно, иберийцы реагируют на нее, как бык на красную тряпку, а кочевников никогда не получится романизировать.

Из финансовых мероприятий губернатор может самостоятельно менять налоговые ставки (но в очень небольших пределах) и может стать коррумпированным (то есть забирать деньги из казны провинции в личное пользование). Решение стать коррумпированным принимается только на 1 год (то есть его придется возобновлять в новом году). Но оно ухудшает управление провинцией и повышает для губернатора риск быть судимым по возвращении в Рим.

К усовершенствованиям относится строительство дорог и укреплений, расчистка лесов. Дороги вдвое увеличивают скорость передвижения римских и в полтора раза — неримских отрядов; увеличивают скорость прироста населения и снижают затраты на строительство/расчистку лесов в области. Расчистка земель увеличивает прирост населения в области, снижает стоимость строительства и позволяет строить фермы. Укрепления же позволяют более эффективно защищать ваши города (на каждый уровень укреплений при осаде создается один отряд гарнизона). Все эти действия расходуют средства провинции.

Чем так важно управление провинциями? Если вам удалось “пробить” военный бюджет, то вы сможете создать войска в одной из своих провинций. При этом легионы будут создаваться из средств Рима, а вспомогательные части — из средств провинции. Подчиняться эти силы в текущем году будут губернатору провинции. И, если вы контролируете хотя бы один флот с транспортами, то наиболее верным решением будет переброска созданных войск к одному из контролируемых вами театров боевых действий. Только не дробите свои войска и старайтесь перебросить их до конца года, тогда больше вероятность, что войсками вы будете пользоваться сами, и плодами ваших трудов не воспользуется какой-нибудь ушлый сенатор-конкурент.

Сюда же можно отнести римское правосудие. Отправляется оно автоматически, но можно теми или иными способами защищать своих сторонников, которые могут быть осуждены. Например, для этой цели неплохо подходят трибуны (учтите, что при этом они расходуются, и вам может не хватить их на заседание в сенате). Хотя куда более полноценным решением будет приобретение фракцией одного из цензоров. Тогда полноценная защита от судебного преследования будет обеспечена.

Дворец

Это место, в котором можно узнать некоторые данные и настроить компьютерных помощников. Слева находятся военный, экономический и политический советники. Военному я бы вообще ничего не доверил, политическому стоит полностью отдать командование разве что в стратегической игре, а работу экономического я не замечал даже при полном контроле им экономической сферы.

Далее идут вестники: фракций, контролирующий взаимоотношения с другими фракциями игры, и игры, открывающий доступ к параметрам игры.

Следом идет консультант, который выдаст диаграммы влияния и таблицы раскладки влияния по составляющим. Рекомендую хотя бы иногда их обозревать.

Последний из советников — самый полезный. Он выдает задания, которые нередко выполнить более, чем просто. Зато очки за них капают вполне полновесные. Условий тут 2: не берите заданий, которые не можете проконтролировать (или, по крайней мере, записывайтесь перед ними, прогресс заданий здесь указывается), и следите за временем. Никто не будет немедленно засчитывать вам задание. Если оно дано на 10 лет, то не стоит тут же до посинения строить необходимые 20 торговых маршрутов — они должны быть к окончанию последнего года срока, не раньше и не позже. Зато, выполнив некоторые задания, можно получить куда большее влияние, чем при выполнении обычных рутинных действий. Но и, не выполнив, можно поплатиться гигантскими штрафами.

В нижней панели можно увидеть очень обобщенные данные о разных параметрах игры (сенаторах, всадниках, авгурах).

В целом про дворец можно сказать следующее — компьютерные помощники совершенно бесполезны. Со статистикой дела обстоят лучше, но многое из того, что хотелось бы узнать, остается за кадром. К примеру, возраст лидера фракции можно узнать только в момент выбора фракции. Далее предстоит корректировать его, сверяясь с записями в бумажке...

Дела стратегические

Если вы решили поиграть в стратегическую игру, то сразу отметим, что это довольно несложно. Политики нет вовсе, военные дела идут полным ходом (ведь вы — верховный главнокомандующий всеми силами), дипломатия не стоит на месте (объявления войны и заключения мира — исключительно ваше право), управление неожиданно набирает обороты (а что вы хотели — вы играете сразу за всех губернаторов), зато управление экономикой сходит на нет (на выборы тратиться не надо, расходы идут только на дипломатические действия и выполнение миссий во дворце).

Что надо делать в военной сфере? Воевать, стараясь не влезать в войну на многих фронтах, и создавать строгую линию фронта, которую можно будет легко удерживать. Боевые действия ведут легионы, а следом за ними вспомогательные отряды подчищают территорию и захватывают слабозащищенные области. Как правило, войну на одном театре военных действий ведет не более двух-трех армий, иначе это будет перебор. Армии не должны стоять на месте, нужно постоянное маневрирование — может случиться задержка в не совсем лояльной области, где часть войск будет расформирована. Флот занимает ключевые точки на море, чтобы быстро попадать во все точки около римского побережья. В итоге вы будете очень эффективно бороться с пиратами.

Дипломатия в этом виде игры будет работать на полную катушку. Цикл “ухудшение отношений — объявление войны — ввод войск — подписание мира” должен работать без сбоев, тогда удовлетворенность плебса будет даже расти ввиду быстрых побед и увеличения казны. Если противник не согласен на поглощение — оторвите от него как можно больше областей или вытребуйте максимально возможную контрибуцию. В этом случае мир будет более чем выгоден для вас, а войну через год можно начать снова. Только внимательно следите за герольдами. Их, как правило, меньше дипломатов, а будет очень обидно оказаться в ситуации, когда, создав повод для войны, вы не сможете объявить войну.

Управлением провинциями заниматься обязательно. Особенно много внимания необходимо уделять строительству дорог и расчистке областей. Романизация в виде закона в сенате вам недоступна, зато будет много стратегм “Романизация”. Их-то надо быстро и своевременно использовать, методично романизируя провинции. Учтите, что использование этой стратегмы на область не означает автоматической полной романизации. Обрабатывайте выбранные области постоянно, пока не произойдет полной романизации провинции, и только тогда переходите к следующей. В полностью романизированных провинциях все будет гораздо лучше, что нам и надо.

Экономика нужна, поскольку часто выступает всего лишь инструментом для решения задач, полученных во дворце, и для оплаты дипломатических действий. Это не значит, что строить торговые пути не надо, но увлекаться этим точно не стоит.

В целом, игра в стратегическом режиме очень напоминает “Империализм”, с той разницей, что нужно закреплять завоеванные земли под своим контролем при помощи дипломатии. Но единоличное командование сильно облегчает процесс игры.

Дела политические

А вот и политический вариант игры. Про управление можно забыть — большинство провинций все равно будет не под вашим контролем. Если, конечно, вы не стали плодить преторов в гигантских количествах с целью захватить побольше провинций под свой контроль.

В чем же тактика победы? Во-первых, надо обеспечить себе политическое лидерство. А это следствие финансового благополучия. То есть первые год-два лучше вообще забыть про политику (ну, или ставить на преторов и цензоров), и заниматься постройкой новых предприятий и налаживанием торговых путей. И обязательно привлекать на свою сторону всадников. Это и успех на ближайших выборах, и очки, хоть и административные. Важно не забывать о финансах и дальше. Чем их больше, тем проще будет выигрывать.

Если лезем в политику, то капитально и надолго. Консула хватит одного, но он должен быть постоянно. И продолжайте активно приобретать всадников и сенаторов. И те, и другие обеспечивают серьезный политический перевес, как на выборах, так и в процессе проведения решений в дело.

Хорошее увеличение популярности и влияния можно получить через военные победы. Но! Чтобы получить это влияние, нужно сначала много затратить. Это — потеря влияния через объявление войны и проведение законодательных актов об увеличении армии. Отсюда — более простой, но и более извращенный путь в получении контроля над армией в точках уже идущих конфликтов, где идет война с малыми нациями. В таких случаях война должна быть по возможности короткой и обязательно победоносной, тогда это принесет реальную прибыль в плане влияния. Выиграть войну с Парфией почетно, но это долго, и я вам совершенно честно обещаю, что ничего из этой войны, кроме убытков, вы не получите. Постарайтесь отдать такую крупную войну под контроль другой фракции. Пусть они наладят там боевые действия, а тогда уже можно перехватывать инициативу — командующих поменять хоть и трудно, но вероятно.

Откуда брать войска? Во-первых, это контроль сразу нескольких мест проведения боевых действий. В большинстве подобных мест войска вообще не нужны. Вот и забираем их оттуда, нечего простаивать. Главное, чтобы был флот для их перевозки. И еще — ни в коем случае не занимайтесь многочисленными переформированиями войск. Только на месте и желательно — под командование проконсулам. Чтобы не отобрали. Во-вторых, если вы контролируете провинции, в которых будут создаваться войска, то “свой” губернатор переправит вам войска в полном объеме. Отсюда еще один вывод — новую военную кампанию стоит затевать в тот момент, когда один или два ваших губернатора вступили в должность. Чтобы было время исполнить программу по производству и переводу войск — все же войска создаются не одну неделю. Лучший вариант для такого контроля — Италия. Это безопасная провинция, в которой вероятность передачи войск консулу очень мала. Но для контроля Италии важно постоянно контролировать городского претора...

Это важно: лучше не пытайтесь создавать войска в провинциях, рядом с которыми активно ведутся боевые действия. Высока вероятность, что они тут же уйдут под командование консулам. Италия, Сицилия, Цизальпия — наилучший выбор для создания новых армий.

Очень серьезная рекомендация — зарисуйте политическую карту. В момент голосования в сенате будет поздно выяснять, каким таким эдуям собираются объявить войну.

Старайтесь во время всех голосований голосовать последним. Иногда даже выгодно проголосовать против нужного решения, если видно, что оно уже точно выиграло (но при этом непопулярно). То же голосование по вопросам финансирования армии должно быть оценено поднятым пальцем только тогда, когда ваш голос действительно решает. В противном случае влияние важнее.

И еще раз — если политическое давление начато, то оно не должно ослабляться. Если вы проигрываете в политике — вообще не играйте на выборах, экономя ресурсы. Лучше потом вернуться на гребне волны и получить столько власти, сколько нужно.

Это не все, что можно сказать об этой игре. Но различных тактик больше, чем много. А для упоминания о различных мелочах и деталях интерфейса не хватит места в журнале. Но игра достойна рассмотрения у серьезных стратегов. И пусть их триумфам рукоплещет весь Рим!

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

Горячие клавиши

Pause/Break — Пауза / снятие игры с паузы

Home — Ваша столица оказывается в центре карты

+ — Увеличение скорости игры (в многопользовательской игре недоступно)

- — Уменьшение скорости игры (в многопользовательской игре недоступно)

Page Up — Увеличение масштаба

Page Down — Уменьшение масштаба

Пробел — В центре карты оказывается выделенная область

F7 — Быстрое сохранение

F8 — Быстрая загрузка

CTRL + D — Переход во дворец

Home — Перебор военных отрядов фракции по кругу вперед (только военный режим)

End — Перебор военных отрядов фракции по кругу назад (только военный режим)

Insert — Перебор народов вперед по кругу (только дипломатический режим)

Delete — Перебор народов назад по кругу (только дипломатический режим)

Insert — Перебор областей вперед по кругу (все остальные режимы)

Delete — Перебор областей назад по кругу (все остальные режимы)

R — Выделение области (когда выделен город)

T — Выделение города (когда выделена область)

TAB — Перебор по кругу режимов — обычный, зоны командования, карта истощения (только военный режим)

TAB — Отображение провинций по цветам фракций губернаторов (только режим управления)

F1 — Военный режим

F2 — Режим экономики

F3 — Режим дипломатии

F4 — Режим управления

1-6 — Действия (на панели действий в текущем режиме)

Шутки нашей республики

Не всегда удается сохранять серьезный вид, глядя на те фокусы, что выделывает компьютер.

Так, однажды решил я высадить десант. Прежде чем десантировать войска, их нужно было посадить на корабли. Флот был уже в море, и заводить его обратно в порт было лень, поэтому войска двинулись к флоту самостоятельно. Пока они плыли, в море появился пиратский корабль. Мои доблестные бойцы запутались в принадлежности кораблей и бодро высадились на палубу пирата. Тут встрепенулся флот и принялся топить пирата, который так неожиданно оказался рядом. Естественно, вместе со всей армией, оказавшейся у него на борту. В тяжелой битве мои флотоводцы одержали заслуженную победу. Однако, осознав случившееся, они поняли, насколько виноваты, и совершили торжественное харакири. Во всяком случае, выйдя из режима боя, я не обнаружил ни армии, ни флота. Так что следите за игрой — может статься, что ваши подчиненные еще и не такое отмочат...


Источник: http://www.gamer-zone.ru
Категория: Р | Добавил: GamerZone (05.05.2009) | Автор: www.gamer-zone.ru
Просмотров: 991

GamerZone: магазин виртуальных развлечений.