| RSS

Главная

Мой профиль

Регистрация

Выход

Вход

 
...

поиск по магазину


Поиск по разделам
A [38]
B [23]
C [22]
D [21]
E [22]
F [15]
G [6]
H [33]
I [4]
J [0]
K [4]
L [14]
M [11]
N [23]
O [4]
P [12]
Q [0]
R [7]
S [21]
T [15]
U [7]
V [5]
W [17]
X [14]
Y [2]
Z [1]

Каталог

news hard & soft
Hard & Soft
Новинка! WD MyBook в коже
Hard & Soft
Компания NVIDIA планирует представить три графических чипа на основе 40-нанометрового техпроцесса.
Game news
Компания id Software сообщила, что не планирует увлекаться продажей лицензий на использование ее новаторского графического движка Tech 5.
Game news
В Сеть продолжают просачиваться слухи о новом фильме по лицензии Hitman, первое упоминание о котором появилось на прошлой неделе.
Hard & Soft
Предприятие в Малайзии позволит Hitachi GST усилить позиции на рынке.

поиск

скриншот..

В помощь геймеру..
Neverwinter Nights / часть 3
Ночной дозор - часть 5 / Прохождение
Brothers in Arms: Hell's Highway - часть 3 / Baptism of Fire
Neverwinter Nights / часть 12
Lords of EverQuest / часть 3

опубликованно:
Comments: 33
Photo: 130
News: 60
Publisher: 430
Directory: 11

www.gamer-zone.ru

...

Rambler's Top100
Главная » Статьи » Руководства и прохождения : ENG » A

Age of Wonders / часть 2
HTML clipboard

орода

Все города изначально существуют на карте. Города

нельзя строить на новом месте. Города можно лишь уничтожать или снова восстанавливать (с помощью специальных строительных машин).
Каждый город дает тебе золото. Если в городе ничего не производится, то доход от города немного увеличивается (по умолчанию ставится Produce merchantise). Если население довольно тобой, то город также дает чуть больше. Если соседние клеточки заняты противником, то доход от города чуть падает (так как крестьяне не могут выращивать там урожай).
Но основное назначение городов — это, естественно, производство новых юнитов. Набор даваемых городом юнитов зависит от расы. Максимум, на что способен город, это дать 4 юнита 1-го уровня, 4 юнита 2-го уровня, 3 юнита 3-го уровня и 1 юнит 4-го уровня. Однако не все юниты доступны для производства с самого начала игры, а только самые слабые, "базовые" юниты первого-второго уровней. Часть юнитов необходимо сначала "инсталлировать" (изображения этих юнитов как бы подернуты дымкой), на что обычно требуется один ход. Остальные юниты можно получить только в результате более дорогой операции — апгрейда города. На апгрейд тратится 3 хода, и обходится эта операция в 250 золотых. Максимально доступный уровень апгрейда определяется размером города (сколько клеточек он занимает). Таким образом, самые крутые юниты можно получить лишь в городах, раскинувшихся на четырех клеточках. Каждый апгрейд повышает на +5 твои отношения с расой.
Кроме того, города можно укреплять, обнося их стенами (fortification). Сначала ставится деревянная стена (1-й уровень), затем она заменяется на каменную (2-й уровень). На этом все. Каждая операция занимает 2 хода и обходится в 60-80 золотых. Fortification — очень полезная операция. Дело в том, что для осады города, обнесенного стенами, необходимо иметь либо специальные осадные орудия, либо юниты, способные разрушать стены, либо летающие юниты. В противном случае армия просто не сможет атаковать город (даже пустой), какой бы крутой она ни была. Каждая стена повышает на +5 уровень отношений с расой.
Если город заселен "нейтралами" дружественной тебе расы, то такой город можно занять без боя, заплатив некоторую сумму денег (обычно от 60 до 150). При этом все юниты, находящиеся в городе, автоматически переходят на твою сторону. В противном случае придется сражаться с гарнизоном, охраняющим город. Но даже захватить город — это только полдела, его еще надо удержать. Если раса захваченного города не настроена к тебе дружественно, то в городе может вспыхнуть бунт (а производимые в городе юниты будут иметь низкую мораль), и для предотвращения возможности бунта необходимо держать в этом городе какие-то силы. Кроме того, имеет значение, есть ли в городе крепостные стены и на какой местности (дружественной или нет) стоит город.
Конкретно, в цифрах, все это дело выглядит так. Высчитывается показатель City Relation, который складывается из отношения к тебе расы (Hate дает -35, Wary дает -25, Neutral дает 0, Polite дает +15, Friendly дает +25) и силы оккупационной армии (Strong дает +75, Average дает +50, Weak дает +25). Если город расположен в дружественной (Friendly Terrain) к расе местности, то к полученной сумме прибавляется 10, а если во враждебной местности (Hostile Terrain), то вычитается 10. Кроме того, за деревянную стену набрасывается еще 5, а за каменную добавляется +10. Если итоговая сумма окажется отрицательной, то в городе может вспыхнуть бунт. Например, если раса относится к тебе резко отрицательно (Hate), город расположен во враждебной местности, а ты держишь в городе армию средней силы (Average occupation forces), то в результате будем иметь -35-10+50=+5, то есть даже без защитных стен бунта не будет.
Если город населяет недружественная раса, то ее можно выселить, заменив на ту, с которой у тебя приятельские отношения. Эта операция называется migrate и производится совершенно бесплатно. Только придется немного подождать (от 2 до 5 ходов). В результате такого переселения у тебя, естественно, портятся отношения с выселенной расой (-15) и повышаются с переселившейся на ее место расой (+10).
Есть еще 2 способа обращения с порабощенными городами: сровнять с землей (raze) или разграбить (loot) город. В обоих случаях на месте города остается пепелище (впрочем, любой разрушенный город можно восстановить с помощью строительных машин). Только в первом случае город уничтожается сразу же, и за это ты ничего не получаешь (разве что на пепелище объявится небольшой отряд готовых напасть на тебя юнитов). Разграбление длится несколько ходов (от 1 до 4 — в зависимости от размера города), и за каждый ход ты получаешь солидную прибавку в золоте (обычно около 50-60). И raze, и loot существенно портят отношения с местной расой (на -30).


Юниты

Каждая раса обладает своим, уникальным набором из 12 юнитов. Эти юниты условно делятся на 4 уровня — чем выше уровень, тем круче юнит. Каждая раса обладает 4-мя юнитами 1-го уровня, 4-мя юнитами 2-го уровня, 3-мя юнитами 3-го уровня и одним юнитом 4-го уровня. За юниты приходится платить. Содержание юнита 1-го уровня обходится в 4 золотых за ход, 2-го — 6 золотых, 3-го — 8 золотых, 4-го — 10 золотых. Если тебе нечем платить, то мораль юнита начинает резко падать.
Скорость производства юнита зависит от размера города: чем больше город, тем быстрее строится юнит (см. таблицу).

 

 

Размер города

Ур. юнита

1

2

3

4

1

2

1

1

1

2

-

2

2

1

3

-

-

3

2

4

-

-

-

3


Например, юнит 1-го уровня строится 2 хода в самом маленьком городе и вдвое быстрее — в более крупных городах.
У каждого юнита 6 основных характеристик:
Attack — чем выше атака, тем больше вероятность того, что юнит нанесет урон противнику;
Defense чем выше защита, тем больше вероятность того, что юнит не получит ранений при ударе противника;
Resistance — сопротивляемость к магии; чем выше этот показатель, тем больше вероятность того, что магия на юнит не подействует;
Damage — максимальная величина урона, наносимая противнику за один удар;
Hit Points — здоровье;
Movement — запас хода; чем выше этот показатель, тем дальше может пойти юнит. Дальность движения зависит также от типа местности (подробности ниже, в подразделе “ПЕРЕДВИЖЕНИЕ”).

Мораль

Моральное состояние войск — очень важный фактор. При низком уровне морали юниты могут просто отказаться служить тебе, превратившись в “нейтралов”. При подсчете морального уровня за основу берутся расовые отношения. Затем к этой величине прибавляются или отнимаются “модификаторы”. Если юнит находится во враждебной ему местности, то из морального уровня вычитается 10; если в дружественной местности, то прибавляется 10. Если юнит запаниковал, то вычитается сразу 40. За каждый юнит враждебной расы, находящийся в том же отряде, вычитается 10. Если юниту не платится жалование, то за каждый ход из его морали вычитается по 10, и так вплоть до -50. Юнит со способностью Bard’s skill повышает моральный уровень каждого юнита отряда на 10.

Способности

Многие юниты обладают несколькими (даже многими) способностями, коих в сумме насчитывается около сотни. Чтобы не потонуть в этом море изобилия, классифицируем способности юнитов по подразделам.

Типы атак

Юниты могут атаковать по-разному. Обычная физическая (Physical) и магическая (Magic) атаки просто отнимают у юнитов хит-поинты. Прочие атаки приводят еще к дополнительный последствиям:
Fire — поджигает юнит; подожженный юнит сам по себе может терять по несколько хит-поинтов за ход;
Cold — замораживает юнит, превращая его на 3 хода в беззащитную мишень (юнит не может отвечать ударом на удар);
Death — “наводит порчу”; “испорченный" юнит не лечится сам по себе в течение трех дней (однако его можно вылечить с помощью способности healing и тем самым еще и снять порчу);
Holy — на 3 дня понижает на 2 единицы Attack и Defense;
Lightning — оглушает юнит, превращая его на 1 ход в беззащитную мишень;
Poison — отравляет юнит сроком на 3 дня; у отравленного юнита боевые характеристики понижаются на 1; вылечивается с помощью healing;
Wall — может крушить городские стены.
Юниты могут обладать защищенностью (Protection) или иммунитетом (Immunity) ко всем перечисленным выше типам атак (Wall относится к Physical). В первом случае юнит получает только 50% повреждений, а во втором не получает их вовсе.

“Ударные” способности

Чтобы иметь возможность просто драться врукопашную (melee), юнит должен обладать способностью Strike. (Казалось бы, чего уж проще, но, тем не менее, многие стрелки не имеют такой способности.) Битва врукопашную длится два раунда. В ходе каждого раунда сначала бьет нападающий, а затем ему отвечает защищающийся. Однако такая очередность нарушается, если один из юнитов обладает способностью First Strike, которая предоставляет возможность ударить первым. Юнит с Extra Strike обладает дополнительным ударом. Юнит с Round Attack бьет “вкруговую” по всем соседним с собой клеткам. Charge дает бонус +2 Attack к первому удару, а Parry снижает эффективность первого удара противника на —2 Attack. Юнит со способностью Leadership добавляет +1 Attack каждому члену своего отряда.
Благодаря Life Stealing юнит забирает себе 25% здоровья, отнятого у врагов. (Это очень “крутая” способность, так что в пропатченной версии Life Stealing забирает уже не более 1 h.p.) Юнит с Regeneration быстрее восстанавливает свое здоровье после сражения. Юнит со способностью Healing восстанавливает 5 hit points у любого дружеского юнита, однако может делать это только 1 раз в день.
Наконец, Holy Champion успешнее борется с evil-существами (имея против них +2 Attack, +2 Damage), а Unholy Champion — с good-существами (+2 Attack, +2 Damage). Dragon Slaying позволяет эффективнее бороться с драконами (повышая Attack против них).

Стрельба

Часть юнитов обладает также способностью обстреливать чем-либо с некоторого расстояния. Обстрелы также бывают разного типа и различаются по дальности выстрела. Некоторые типы обстрелов повторяются несколько раз (например, юнит со способностью hurl stones кидает камни четыре раза подряд). Обратите также внимание, что у всех обстрелов есть собственные показатели Attack и Damage, не зависящие от соответствующих характеристик юнитов, относящимся к рукопашным схваткам.

 

Типы стрельбы

Дальность

Attack

Damage

Повтор

Тип атаки

Archery

Средняя

4

2

2

Physical

Black Bolts

Средняя

6

3

1

Death

Black Breath

Короткая

7

5

1

Death

Call Flames

Средняя

5

4

1

Fire

Cold Breath

Короткая

7

5

1

Cold

Divine Breath

Короткая

7

5

1

Holy

Doom Gaze

Длинная

6

5

1

Death

Fire Breath

Короткая

7

5

1

Fire

Fire Cannon

Длинная

5

8

1

Physical, Wall

Fire Musket

Длинная

7

5

1

Physical

Flame Throwing

Короткая

7

3

1

Fire

Frost Bolts

Средняя

6

3

1

Cold

Gas Breath

Короткая

7

5

1

Poison

Holy Bolts

Средняя

6

3

1

Holy

Hurl Boulder

Длинная

3

7

1

Physical, Wall

Hurl Stones

Средняя

3

1

4

Physical

Lightning Bolts

Средняя

6

3

1

Lightning

Magic Bolts

Средняя

7

3

1

Magic

Poison Darts

Средняя

4

1

3

Poison

Black Javelin

Длинная

5

5

2

Death, Physical

Shoot Javelin

Длинная

5

5

2

Physical

Venomous Spit

Короткая

5

4

1

Poison


Способность Marksmanship повышает эффективность обстрелов:
1-й уровень: +1 Attack
2-й уровень: +1 Attack, +1 Damage
3-й уровень: +2 Attack, +1 Damage
4-й уровень: +2 Attack, +2 Damage

Специальные атаки

Seduce и Charm “околдовывают”

Patch v. 1.1

Не прошло и двух недель с момента выхода игры, как разработчики выпустили первую "заплатку" (молодцы!). Патч устраняет около 40 мелких багов (типа: заклинание Ice Storm было приписано сфере Воздуха, а не Воды; зачастую не работали Movement abilities артефактов и пр.), игрушка теперь бегает немножко быстрее, AI улучшен и соображает побыстрее. Изменения коснулись и геймплея. Самые важные из них такие: героям-лидерам теперь нельзя приписывать First Strike, а Life Stealing отнимает максимум 1 h.p. здоровья вместо 25%; расовые отношения скатываются на прежний уровень с вдвое меньшей скоростью, чем раньше (теперь +1/-1); повысилась эффективность всех боевых заклинаний за счет дополнительных +1 Attack; крепостные стены стали прочнее.
Весит заплатка 3,8 Мб, и скачать ее можно с официального сайта разработчиков. Но можно и не ходить так далеко — она выложена на компакте-диске, прилагавшемся к предыдущему номеру “Игромании”!

юнит, заставляя его забыть, “что он и где он”. На весь оставшийся ход юнит остается стоять как истукан, не отвечая на направленные на него атаки. Полезно использовать против “крутых” юнитов, чтобы затем наваливаться на них всем скопом.
Web набрасывает на юнит сеть, а Entangle опутывает его корнями. И в том, и в другом случае юнит обездвиживается на 3 хода; более того, он даже не отвечает ударом на удар, превращаясь в беззащитную мишень, а его Defense понижается на 2 пункта.
В случае успешного применения Possess ты получаешь в свое распоряжение тот вражеский юнит, на который была направлена эта атака; причем этот юнит остается твоим и по окончании сражения. Новый юнит также обладает способностью Possess и может “переселяться” в другие юниты. В случае гибели этого юнита на его месте остается изначальный юнит, который им “овладел”.
Dominate просто завладевает вражеским юнитом без всяческого "переселения душ", как при Possess.
Invoke Death действует по принципу “пан или пропал”: в случае успешного его применения жертва мгновенно гибнет, а в случае неудачи не происходит ничего.
Все перечисленные виды атак относятся к “контактным” (touch): для их применения необходимо добраться до юнита и прикоснуться к нему. Эти атаки обладают весьма высоким показателем Attack (от 4 до 7), и целесообразно их проводить против особо крутых юнитов.
Turn Undead тоже “контактная” атака, но она может использоваться только против нечисти (undead). В зависимости от уровня наносит удары такой силы:
1-й уровень: 4 Attack, 4 Damage
2-й уровень: 5 Attack, 5 Damage
3-й уровень: 6 Attack, 6 Damage
4-й уровень: 7 Attack, 7 Damage
Имеются еще юниты-камикадзе со способностью Self Destruct: погибая сам, такой юнит наносит приличный удар (Attack=7, Damage=6) по всем соседним клеткам. С помощью такого юнита можно также взрывать крепостные стены.
Передвижение

Летают по воздуху только юниты со способностью Flying или Floating, причем скорость их передвижения не зависит от местности, над которой они летят (movement point cost = 4). (Единственное отличие — Floating юниты не могут перелетать через стены или другие препятствия на тактической карте.) Нападать на летающие юниты могут только летающие же юниты либо стрелки.
Плавать могут только юниты со способностью Swimming или Sailing (mpc=4); для хождения по суше необходимо иметь Walking. Далее будем рассматривать только пешие юниты.
Для преодоления гор необходимо обладать способностью Mountaineering; при этом mpc=8. Эта же способность облегчает хождение по холмам, снижая mpc с 6 до 4. Forestry облегчает хождение по лесу, уменьшая mpc с 6 до 4. При хождении по грязи (dirt) или по подземным уровням весьма кстати будет Cave crawling, снижающая mpc с 4 до 3. Юниты со способностью Tunneling могут прокладывать новые туннели по подземным уровням (mpc=10), но только по “проходимым” породам (они выделяются коричневым цветом).
Все прочие типы местности (desert, grassland, ice, snow, steppe) преодолеваются с mpc=4. Легче всего идти по городам и дорогам, там mpc=3.
Особо крутые “королевские” юниты меняют тип местности, по которой они движутся. Но таких юнитов всего три. Frost Queen расы фростлингов благодаря способности Path of Frost оставляет за собой снега; Nature Elemental эльфов оставляет за собой травку (Path of Life), а “бессмертный” Reaper — пустошь (Path of Decay).
Юниты со способностью Wall Climbing могут перелазить через городские стены, а с Pass Wall — просто проходить через них ( то и другое — на тактической карте).



Источник: http://www.lki.ru
Категория: A | Добавил: GamerZone (07.05.2009) | Автор: www.gamer-zone.ru
Просмотров: 717

GamerZone: магазин виртуальных развлечений.