| RSS

Главная

Мой профиль

Регистрация

Выход

Вход

 
...

поиск по магазину


Поиск по разделам
А [7]
Б [6]
В [7]
Г [2]
Д [12]
Е [0]
Ж [0]
3 [6]
И [0]
К [5]
Л [0]
М [0]
Н [7]
О [3]
П [14]
Р [3]
С [4]
Т [1]
У [0]
Ф [0]
Х [1]
Ц [0]
Ч [1]
Ш [4]
Щ [0]
Э [0]
Ю [0]
Я [2]

Каталог

news hard & soft
Game news
Всего пару недель назад Sega утверждала, что разработка Aliens RPG идет полным ходом.
Hard & Soft
Появилось первое превью Modern Warfare 2, из которого можно узнать немало интересного о новом проекте Infinity Ward.
Game news
Square Enix сообщила, что отправит на E3 всего лишь нескольких своих сотрудников.
Hard & Soft
Джэми Кинг и Гэри Форман, стоявшие у истоков Rockstar Games, покинули компанию с тем, чтобы основать собственную студию...
Hard & Soft
Стратегическое сотрудничество Fujitsu и TDK для совместной разработки считывающих головок для жестких дисков вскоре перестанет существовать.

поиск

скриншот..

В помощь геймеру..
Age of Wonders 2: Shadow Magic / часть 2
The Suffering: Prison Is Hell
Heroes of Might and Magic V / часть 6
Leisure Suit Larry 7: Love for Sail!
Neverwinter Nights / часть 12

опубликованно:
Comments: 33
Photo: 130
News: 60
Publisher: 430
Directory: 11

www.gamer-zone.ru

...

Rambler's Top100
Главная » Статьи » Руководства и прохождения : RUS » Ш

Шерлок Холмс: Возвращение Мориарти - часть 2
 Чердак

Там сидит девочка в клетке. Из ее рассказа станет понятно, что папаша викарий замыслил какую-то гадость и что девочке угрожает опасность. Выходите на улицу и идите в дом подозреваемого.

Дом подозреваемого

Поговорите с Дрюиттом. Он скажет, что викарий собирается принести девочку в жертву каким-то темным силам. При этом нам помогать он откажется. Да, похоже, в этом городе живут одни маньяки. Выходите на улицу и беседуйте с собакой. Причем отвечать она вам будет рыком, только “да” и “нет”. Знает она, несомненно, больше. Весь вопрос в том, как найти общий язык. Идите в крайний левый дом, ближайший к вокзалу. Теперь проход туда открыт.

Дом Ларри

Хозяин дома, видимо, балуется черной магией. Поговорите с ним. Он знает, как превратиться в волка в полнолуние. Однако рецепт, как еще при этом сохранить человеческий разум, он забыл. Идите в дом подозреваемого и попытайтесь взять у него книгу на сундуке. Он нас пошлет куда подальше. Выходите.

На улице

Снаружи на его доме появилась лупа. Кликните по дому лупой. Несомненно, в этом доме есть масса интересных для нас вещей. Но доктор предостережет Холмса лезть туда без спросу. Поговорите с собакой. После долгих уг оворов пес согласится (кажется, это единственное порядочное существо в этом городе) сбегать в дом к хозяину и принести нам книгу. Кликните книгой на Холмса. Далее все пойдет автоматически. Доктор поедет в Лондон, чтобы попросить сэра Джона перевести книгу с друидского. Когда он вернется, в нашем инвентаре появится рецепт магического зелья, который был написан в книге. Кликните рецептом на Холмса. Оказывается, чтобы превратиться в волка, нужен ингредиент черная земляника, которая растет на могилах людей, умерших насильственной смертью. Идите на кладбище. Попасть к нему можно, дойдя по стрелке до костела. Около костела есть стрелка, ведущая на кладбище.

На кладбище

Поговорите с Ватсоном. Чтобы найти это растение, нужно точно знать, кто из покойных умер не своей смертью. Такая информация есть в ризнице в костеле.

В костеле

Пройдите в глубину храма и далее в левую дверь в тупике.

В ризнице

Посмотрите книгу записи актов гражданского состояния. Автоматически перенесетесь на то же самое кладбище, только ночью. Кликните на могилу Патришии Далмонт. Доктор начнет копать, а в вашем инвентаре появится корень черной земляники. Снова автоматически перенесетесь в ризницу. Выходите из храма и идите в дом Ларри.

В доме Ларри

Хозяин куда-то ушел. Возьмите зеленую колбу на столе — получите магические таблетки. Выходите и кликните таблетками на Холмса. Далее все происходит без вашего непосредственного участия. Холмс превратится в волка и узнает от собаки, где будет происходить магическое действо. Он успеет туда к сроку и спасет девочку.

Глава 3

Перечень предметов

Мешок с картошкой — находится на заднем дворе, служит замечательным средством для получения крахмала.

Крахмал — получим в результате опыта с картошкой.

Поваренная книга — в нее нам разрешит заглянуть миссис Хадсон, после того как мы принесем ей крахмал.

Письмо сэра Генри — лежит в поварской книге миссис Хадсон.

Свинья-копилка — ее нам отдаст миссис Хадсон, после того как мы ее обыграем при помощи крапленых карт.

Колода карт — лежит в гостиной возле лестницы на столике с лампой.

Крапленые карты — их сделает таковыми доктор после нескольких неудачных попыток обыграть миссис Хадсон.

Монеты — извлекаются из свиньи при помощи хлыста.

Одна ценная монетка — появится, если исследовать монеты лупой.

Письмо от Дрюитта — найдете на обеденном столе у себя дома после разговора с Лестрейдом о викарии.

Нож Потрошителя — появится в заброшенном тоннеле, когда вы прочитаете письмо от Дрюитта.

Приглашение в музей — найдете на тротуаре у клуба, первый раз переговорив со швейцаром.

Деньги — получите от сэра Эпплби после удачно заключенной сделки.

Билеты на поезд — купите в кассе на вокзале, после того как у вас появятся деньги.

Веревка — болтается на доме Стэплтона.

Пустая банка из-под тушенки — легко извлекается из помойного бака после второго разговора с Бэрримором.

Карта болот лежит на полу в брошенном доме Стэплтона.

Банка тушенки — даст Бэрримор после разговора с Ватсоном на кухне.

Книга викария — он вручит нам ее в КПЗ, после того как мы достанем дочь (или сына?) собаки Баскервилей.

Поговорите с миссис Хадсон. Она куда-то положила почту, а куда, не помнит. Поговорите с Ватсоном, а потом снова с миссис Хадсон. Ей нужен крахмал. В обмен она позволит Холмсу взглянуть в ее поварскую книгу. Выходите на задний двор. Возьмите там мешок с картошкой. Поднимитесь на второй этаж в комнату Холмса. Кликните картошкой по новой лаборатории Холмса — получите горсть крахмала. Спускайтесь вниз и дайте крахмал миссис Хадсон. То-то старушка обрадуется, сначала, правда, приняв его за яд. Теперь можете посмотреть ее поваренную книгу. Это маленький коричневый предмет, лежащий на углу буфета. Откройте инвентарь и кликните лупой на уголок бумаги, торчащей из книги. Получите письмо сэра Генри. Прочитайте его. Из него узнаете, что собака Баскервилей вернулась. Поговорите с миссис Хадсон о деньгах. Она скажет вам, что хранит свои сбережения в свинье. Но по-хорошему нам отдать свинью, разумеется, отказывается. Идите в гостиную. В гостиной возьмите колоду карт на столике с лампой под лестницей. Идите снова к миссис Хадсон и кликайте картами на нее. Она согласится с нами поиграть. Играет она как заправский шулер. Поэтому после нескольких неудачных попыток отправляйтесь в гостиную и там разговаривайте с доктором. Доктор не заставит себя долго упрашивать и даст нам крапленые карты взамен тех, которые уже у нас есть. Играйте ими с миссис Хадсон — копилка ваша. В инвентаре кликните на свинью хлыстом — получите монеты. Кликните на монету лупой. Выделится одна из монет. Очень ценная, видать. Едем в клуб.

В клубе

Говорите с сэром Эпплби. Он скажет, что не будет говорить с вами до тех пор, пока вы не привезете ему рекомендацию от Майкрофта. Едем к Майкрофту.

У Майкрофта

Не разговаривая с секретарем, идите в кабинет к брату. Но дать нам рекомендацию он почему-то откажется. Едем в Скотленд-ярд.

В Скотленд-ярде

Говорите с Лестрейдом. Он даст важную информацию, что в КПЗ сейчас сидит викарий, но пустить Холмса к нему откажется. Едем на Бейкер-стрит.

Гостиная

На обеденном столе появился конверт. Это письмо от Фрэнсиса Дрюитта. Прочитайте. Он посылает вас в тоннель под Темзой. Поезжайте на набережную Темзы. Идите в тоннель.

В тоннеле

Возьмите нож Потрошителя. Отправляйтесь в Скотленд-ярд.

В Скотленд-ярде

Говорите с Лестрейдом. Он позволит вам наконец поговорить с викарием. Идите в КПЗ и бесед уйте со святым отцом. Он расскажет вам о Темном человеке. Отсюда Холмс сделает вывод, что Мориарти жив. Отправляйтесь к Майкрофту.

У Майкрофта

Поговорите с ним о Мориарти. Майкрофт даст вам записку для Эпплби.

В клубе

Кликните по Эпплби запиской. Только после этого он начнет общаться с вами и разрешит посмотреть вам свою коллекцию. Покажите ему монету. Похоже, он готов вывалить за нее неплохие деньги. Но заключать с вами сделку он хочет только в музее. Отправляйтесь в музей.

У музея

Теперь тут торчит швейцар, как пень на грядке. (Жаль, что эта игра — квест, а не 3D шутер, а то бы я с удовольствием пристрелила его). Этот противный буквоед без приглашения нас в музей не пускает. Возвращайтесь к клубу.

У клуба

Поднимите бумажку с тротуара. Это как раз и есть приглашение. Но мятое и грязное. Больно уж непотребного вида.

У музея

Кликните этим приглашением по швейцару. Он опять не пускает. Отправляйтесь на Бейкер-стрит.

На Бейкер-стрит

Говорите с миссис Хадсон, но не кликайте по ней приглашением. После разговора с ней получите в своем инвентаре разглаженную бумажку. Возвращайтесь к музею.

У музея

Кликните приглашением на швейцара. Теперь он вам пропустит. Проходите внутрь. Сэр Эпплби уже там. Говорите с ним. Он даст деньги. Теперь можно ехать на вокзал.

На вокзале

Кликните деньгами на окошко №4. Получите два билета. Идите на перрон и кликните билетами на кондуктора. Проходите в купе и отправляйтесь на поезде в Баскервиль-холл.

Идите по стрелке от вокзала в замок Баскервилей. Потом еще раз по стрелке.

Замок Баскервилей

Идите в каминный зал.

Осторожно! Здесь может быть глюк. Лично я в этом месте несколько раз вылетала из игры.

В каминном зале

Поговорите с сэром Генри. Он, как всегда, на редкость туп. Кое-что расскажет вам о собаке, которая снова третирует жителей замка. Выходите из замка и идите в дом к Бэрримору. По стрелке прямо. Входите.

В доме Бэрримора

Поговорите с хозяином. Кликните лупой на буфет — увидите стакан с белым налетом от снотворного. Выходите из дома.

У дома Бэрримора

У правого бачка с мусором на кусте появилась лупа. Кликните. Здесь следы большой собаки. Вернитесь в дом и снова поговорите с Бэрримором. Оказывается, он видел этого монстра в собачьем обличии. Выходите. Поройтесь в мусорном баке и извлеките оттуда пустую банку из-под тушенки со следами зубов на ней. Идите от дома Бэрримора вправо на торфяные болота.

На болотах

Пройдете по болотам автоматически и вернетесь к дому Бэрримора. Идите к сэру Генри.

В каминном зале

Говорите с сэром Генри. Он скажет, что его жена знает дорогу на болота. Выходите в холл, а из него в гостиную.

В гостиной

Поговорите с леди. От нее гораздо больше толку, чем от ее благоверного. Она расскажет, что в заброшенном доме Стэплтона на болотах кто-то бывает, и объяснит, как пройти к дому. Идите к дому Бэрримора, а оттуда на болота.

На болотах

Идите к дому Стэплтона (это происходит в игре автоматически). Возьмите веревку, что свешивается с крыши дома.

В доме Стэплтона

Возьмите бумажку с пола. Это карта болот. Выходите на болота.

На болотах

Появилась стрелка вправо. Прогуляйтесь туда к норе. Пока здесь ничего сделать нельзя.

Возвращайтесь в Баскервиль-холл.

В холле замка

Кликните консервной банкой по голове чучела собаки в холле. После чего выяснится, что новая собака потомок предыдущей. Теперь Холмс крепко задумается. Снова идите на болота к норе.

У норы

Автоматически поговорите с Ватсоном. Кликните рукой на нору. Вытащить собаку не удастся. Идите на кухню сэра Генри. Из каминного зала идите по стрелке в столовую, а из нее по стрелке на кухню.

На кухне

Поговорите с Ватсоном о тушенке. На кухне тушенки нет. Она есть у Бэрримора.

В доме Бэрримора

Поговорите с ним. Он даст вам банку тушенки. Снова идите к норе.

У норы

Кликните в инвентаре на банку тушенки ножом Ватсона. Банка откроется. Кликните на открытую банку веревкой, а потом тем, что получилось, на нору. Теперь собачка наша.

На Бейкер-стрит

Представляю, как обрадуется миссис Хадсон, увидев нашего четвероного друга! Отправляйтесь в полицию.

В Скотленд-ярде

Идите в КПЗ. Говорите с викарием. Он даст вам свою книгу, к которой прикасался Мориарти. Возвращайтесь домой.

В гостиной

Дайте книгу понюхать собаке, она автоматически поведет вас по следу.

В подвале идите по стрелке в новый заброшенный тоннель.

В тоннеле

Несколько раз идите вперед по стрелке, потом кликните лупой на землю у себя под ногами. Попадете в убежище Мориарти. Входите внутрь по стрелке. Уровень закончится.

Глава 4

Перечень предметов

Табак и письмо с пляшущими человечками — найдете на обеденном столе в начале уровня.

Трактат о ядах — найдете в библиотеке сэра Генри.

Билеты на поезд — всегда есть в кассе вокзала. Главное, чтобы у вас были деньги.

Одежда леди — ее нам даст Бэрримор.

Ключ от библиотеки — даст сэр Генри, после того как Холмс ему покажет одежду леди.

Некромикон — даст сэр Джон в обмен на трактат о ядах.

Половина записки — есть у сера Мэлори. Но он согласится расстаться с ней только после того, как Холмс похлопочет за него у Майкрофта.

Пачка денег — ее даст нам Майкрофт.

Прошение на скрипку — даст нам Майкрофт вместе с деньгами.

Ордер на скрипку — даст Лестрейд в обмен на прошение Майкрофта.

Скрипка Страдивари — находится в музее и становится доступна только после того, как вы приобретете ордер на нее.

Карта побережья — лежит в мусорной корзине в каюте парохода.

Компас — продается в оружейной лавке.

Амулет — получите от шамана в джунглях, после того как покажете ему нож Потрошителя.

Серебряный канделябр — купите в оружейной лавке после разговора с шаманом.

Глина — ее много у мексиканца на улице, но он ее дает только в обмен на табак.

Пуля — ее сделает для вас Карлос на ранчо.

Заговоренная пуля — пули умеет заговаривать лишь шаман.

Гостиная

Возьмите на обеденном столе письмо с пляшущими человечками. В инвентаре по явится голландский табак. Поднимайтесь по лестнице в комнату Ватсона (если вы не возьмете письмо, Ватсон просто-напросто вас не впустит). Входите

Комната Ватсона

Ватсон сейчас занимается своими записками. Поговорите с ним. Попробуйте взять его записки. Он, разумеется, их не дает. Говорите с ним три раза, пытаясь выпроводить его из комнаты. Выпроводится он только тогда, когда Холмс притворится, что ему плохо. Когда Ватсон убежит за водой, идите к столу и прочитайте его записки (на этом месте есть курсор-рука). Далее все автоматически: поговорите с Ватсоном о таинственной книге “Некромикон”. Она нам понадобится, чтобы разобраться с Мориарти. Кликните в инвентаре лупой на нож Потрошителя. Кровь на ноже не человеческая. Выходите из комнаты (до этого выйти нельзя — глюк игры) и направляйтесь в клуб.

В клубе

Поговорите с сэром Джоном. “Некромикон” у него есть, но свои книги он не дает никому. Может дать лишь в обмен на трактат о ядах. Где может быть такой трактат? Конечно, в провинции. Отправляйтесь на вокзал.

На вокзале

Делаем все, как обычно. Кликайте деньгами на кассу — получите билеты. Идите на перрон, кликайте билетами на кондуктора, проходите в купе.

Имение Баскервилей

Идите в замок. В холле поговорите с Бэрримором. Он скажет, что хозяева не в духе.

Идите в каминный зал и разговаривайте с сэром Генри. Идите потом в гостиную и разговаривайте с леди. Оказывается, муж подозревает, что она ему изменяет. Нам требуется доказать невиновность леди. Идите в каминный зал и снова разговаривайте с Генри. Он болван. Но не в этом суть. Выходите и болтайте с Бэрримором. Он на стороне леди, а поэтому готов помочь нам. Даст сухую и чистую одежду леди, свидетельствующую о том, что она никуда не выходила в это дождливое утро. Идите снова в каминный зал и покажите одежду леди сэру Генри. Невиновность леди доказана. Сэр Генри даст нам в благодарность ключ от библиотеки. В холле появилась стрелка в дверь справа. Кликайте на нее ключом и входите. Вы в библиотеке.

Библиотека

Кликните лупой по книгам. Автоматически получите трактат о ядах и попадете к сэру Джону. Отдайте ему трактат о ядах. Автоматически получите “Некромикон”. Сэр Джон расскажет вам о тайной главе из книги о короле Артуре, автором которой был предок сэра Мэлори. Езжайте к Майкрофту.

У Майкрофта

В приемной поговорите с сэром Мэлори о его предке-писателе. У Мэлори есть фрагмент утерянной книги. Мэлори даст вам его, если вы сумеете договориться, чтобы его пропустили к Майкрофту. Поговорите с секретарем. Пропустить Мэлори он отказывается.

Идите в кабинет Майкрофта и разговаривайте с ним. Он поартачится, но все же согласится принять Мэлори. Выходите. Еще раз разговаривайте с Мэлори. Он даст вам половину записки и уйдет. Кликните половиной записки на Холмса. К сожалению, Холмс ничего не понимает в этих закорючках. Надо искать специалиста, который помог бы прочитать ее. Отправляйтесь на Бейкер-стрит.

В гостиной

Прочитайте “Некромикон”, использовав его на Холмса. Кликните “Некромиконом” на Ватсона. В этой книге идет речь о Мексике. Поезжайте в клуб.

В клубе

Кликните половиной записки на сэра Джона. Он нам ее расшифрует. Чтобы победить Мориарти, нам понадобятся три вещи: нож Потрошителя (он у нас уже есть), скрипка Страдивари и собака (находится в имении сэра Генри Баскервиля). Отправляемся на поиски скрипки. Едем к Майкрофту.

У Майкрофта

Поговорите с Майкрофтом. Он даст вам новую пачку денег. Но нам нужен еще ордер на скрипку Страдивари. Майкрофт выпишет нам прошение для Скотленд-ярда. Отправляйтесь в полицию.

В Скотленд-ярде

Поговорите с Лестрейдом. Сначала он будет артачится. Но потом даст ордер на скрипку Страдивари.

У музея

Кликните на стрелку у входа — автоматически получите скрипку. Отправляйтесь на вокзал.

На вокзале

Делайте все как всегда. Только используйте старые деньги.

В Баскервиль-холле

В холле поговорите с Бэрримором, а потом идите к леди в гостиную. Поговорите с ней. Она даст вам собаку, которую, правда, в игре вы потом увидите только один раз. После автоматически окажетесь на Бейкер-стрит. А потом в каюте.

В каюте парохода

Поройтесь в мусорном бачке. Из него выпадет знак с пентаграммой и карта побережья. После разговора с Ватсоном в каюте появится стюарт. Поднимите карту с пола (в инвентаре она, правда, появится не на последнем месте). Поговорите со стюартом. Кликните на него картой побережья. Он расскажет о развалинах пирамиды и поможет нам высадиться в нужном месте.

Берег моря

Идите влево по стрелке. Там находится салун.

В салуне

Говорите с барменом. (Он подозрительно напоминает бармена в Лон доне — по-видимому, их клонировал злодей Мориарти). Дайте ему денег (но опять старую купюру), после этого он станет общительнее. Поговорите с Карлосом. Он расскажет вам о шамане в джунглях и объяснит, где тот живет. Выходите.

Идите в джунгли по стрелке вправо. Правда, Ватсон тут же вспомнит о компасе. Эта предосторожность окажется весьма не лишней. Отправляйтесь в оружейную лавку.

В оружейной лавке

Рядом с торговцем есть лупа. Кликните. Автоматически торговец продаст вам компас. Снова идите в джунгли.

В джунглях

Автоматически поговорите с Ватсоном. И пройдите два раз по стрелке. Чем привлечь шамана? Вероятно, тот любит музыку. Кликните по Холмсу скрипкой Страдивари. После этого появится шаман. Поговорите с ним. Он скажет, что зловредный Мориарти (правда, здесь его зовут Барон Суббота, но это мелочи) будет на вершине великой пирамиды. Покажите шаману нож Потрошителя, и разговор продолжится. Шаман даст вам амулет и скажет, что Мориарти можно убить серебром. Таким образом, требуется отлить серебряную пулю. Выбирайтесь из джунглей и идите в оружейную лавку.

В оружейной лавке

Поговорите с продавцом, а потом кликните лупой, которая появится возле полки. Торговец продаст серебряный канделябр. Выходите.

Поговорите на улице с сидящим на земле мексиканцем. Он может дать глину. Дайте ему табак и получите глину. Идите на ранчо по стрелке вправо.

На ранчо

Поговорите с Карлосом. Он сделает для вас пулю. Идите обратно в джунгли.

В джунглях

Дайте пулю шаману, и он заговорит ее. Идите по стрелке в заброшенный город, ведите курсором вперед, потом снова по стрелке в Великой Пирамиде. Поднимайтесь наверх. Тут-то и конец игре — а заодно и Мориарти.



Источник: http://www.gamer-zone.ru
Категория: Ш | Добавил: GamerZone (05.05.2009) | Автор: www.gamer-zone.ru
Просмотров: 2507

GamerZone: магазин виртуальных развлечений.