Братские народыПомимо набора из предыдущих версий игры, комплект пополнился двумя расами; обе предполагают замедление роста в уровнях, а потому годятся далеко не для всякого класса. Плюсы к характеристикам и другие преимущества расы редко способны возместить потерю уровня для магов всех мастей; поэтому новички будут использоваться, по всей видимости, главным образом в качестве бойцов. Если им вообще найдется место в команде; помнится, при всей красоте пламенных волос генаси они были сразу же записаны в аутсайдеры. Серый орк (Gray Orc)
Характеристики: +2 к силе и мудрости, -2 к интеллекту и обаянию. Способности: быстрый бег (базовая скорость 40 — это выше, чем у людей и у большинства монстров); нюх — позволяет выслеживать спрятавшихся и невидимых противников. При этом серый орк получает -1 ко всем броскам на ярком свету. Если честно, не вполне понятно, за что бедолагу оштрафовали на целый уровень. Быстрый бег — это здорово, но и штрафы заметные. К тому же любимый класс — жрец... Кому нужен жрец с задержкой на уровень?
Как по мне, орку на роду написано быть либо следопытом, либо варваром или воином. И даже в этом качестве его преимущества не слишком очевидны, хотя быстрота позволит удерживать противника на почтительном расстоянии. Нюх в качестве воина вообще ни к чему, следопыту и отчасти варвару сгодится. Чистокровный юан-ти (Yuan-Ti Pureblood)Характеристики: +2 к ловкости, интеллекту и обаянию. Минусов нет. Способности: видит во тьме до 60 футов, +1 к защите за счет чешуи, устойчивость к магии 11+уровень персонажа, +1 к спасброскам реакции, +2 к спасброскам от яда. К этому добавляются пять заклинательных способностей: Charm Person, Entangle, Animal Trance, Darkness, Cause Fear. Однако за все это платится штраф в целых 2 уровня. Любимый класс — следопыт. Несмотря на суровые 2 уровня, юан-ти, по-моему, имеет больше шансов, чем серый клыкастик. Главным образом из-за устойчивости к магии; это преимущество будет работать на благо команды всю игру. Только вот куда его пристроить? Не в маги, это понятно. И не в воины; со своим штрафом на первых уровнях будет постоянно гибнуть, а плюсы к характеристикам сработают посредственно. В следопыты? А зачем ему в лесу обаяние? По-моему, логичнее уж тогда делать из него фехтовальщика-дуэлянта; пусть параметры сработают в полную силу. Да и расовые чары для следопыта как-то не особенно актуальны... Возможен вариант с плутом. Каталог профессийСписок классов в этот раз обновился не сильно — всего лишь одним базовым и двумя престиж-классами. Фехтовальщик (Swashbuckler)Новый базовый класс — очередной «легкий боец». В этой компании уже есть следопыт, варвар и монах (да и плут тоже, по большому счету); чем нас порадует этот господин? Скромный лагерь лесорубов: окружен магической стеной, на лесоповале трудятся големы и заводные тараканы. Ох уж эти мне Забытые королевства! Хитовая кость — 10, тут он уступает лишь варвару; атака растет с максимальной скоростью, высокие спасброски — стойкость, однако реакция тоже растет получше среднего — дополнительные +1 на 2, 11, 20 и 29 уровнях, а с 17 уровня он получает право перебрасывать проваленные спасброски воли против всех видов контроля. По части умений уступает следопыту и плуту, но не монаху: 4 + модификатор интеллекта за уровень. Набор умений у него такой: дипломатия, обман, насмешка, изготовление оружия или доспехов, знание, парирование и акробатика. Этот комплект делает его отличным переговорщиком, однако ему не под силу заменить ни плута-сапера, ни следопыта-проводника. Оружие — любое простое или воинское, доспехи — только легкие. Чем же фехтовальщик компенсирует дефицит защиты? Во-первых, у него есть дополнительный плюс за увертливость против того из врагов, кого он атаковал последним (или, если он еще не вступил в бой, того, кто атаковал последним его самого): плюс этот равен 1 за каждые 5 уровней. Во-вторых, его урон в ближнем бою с легким оружием или шпагой увеличивается на модификатор интеллекта (в дополнение к модификатору силы). Правда, этот плюс не относится к нежити и другим тварям с иммунитетом к критическим повреждениям. Кроме того, с таким оружием фехтовальщик может использовать для проверки попадания ловкость вместо силы. На 7 уровне он получает навык подвижности бесплатно; начиная с 8-го, если участвует в окружении противника, плюс к попаданию составляет +4, а не +2, как обычно. На 11 уровне приобретает навык удачи героев. Торговое государство почитает одну высшую силу — богиню преуспеяния Вокин. Ее знак — золотая монета. Вон там, на стене за алтарем. С 13 уровня его проверки акробатики никогда не дают результат ниже 5 (это нужно, например, при движении мимо врага). Наконец, его критические попадания обладают дополнительным эффектом: на 14 уровне они снимают дополнительно 2 балла силы, а на 19 — еще и 2 балла выносливости. Если первое имеет немного смысла, то второе — на таких уровнях это фактически плюс хитов 15-20 к урону, что весьма серьезно. Жаль только, что нежить, големы, элементали и растения иммунны и к этим эффектам. Что можно сказать об эффективности этого класса? Шпага, будем честны, — не самое привлекательное для «манчкина» оружие. И в целом фехтовальщик, по крайней мере до 19 уровня, вроде бы не так уж «крут». Монах смотрится заметно убедительнее. Однако в закромах родины без толку пылится класс престижа «дуэлянт», который тоже рассчитан на шпагу и дает к ней дополнительные плюсы; к тому же плюсы за интеллект начинают идти не только к урону, но и к защите. И вот это уже серьезная комбинация, позволяющая отложить в долгий ящик хитрые критические удары и акробатику фехтовальщика. Став дуэлянтом, он оказывается весьма мощным «хитобоем» на средних уровнях. На мой взгляд, этот класс престижа ему на роду написан; как и класс дуэлянта совершенно бессмыслен без начала карьеры в качестве фехтовальщика. При желании можно еще добавить мастера клинка — а почему бы и нет? Раз уж мы решили не развивать до упора базовый класс... В итоге получим персонажа с регулярными и могучими критическими ударами и высоким уровнем стандартного урона. К тому же сравнительно неплохо «танкующего»... Проводник рока (Doomguide)Этот класс — альтернативная карьера для священника, предлагающая хорошие средства для борьбы с нежитью. Требования: законопослушность, божество — Келемвор (нейтральный бог смерти), умение дипломатии (5) и навыки дополнительного изгнания и высокой стойкости (Great Fortitude). А также не менее 3 уровня в классе «богослужителя» (формально годится не только жрец, но и избранник богов; однако у последнего нет изгнания, что придает такому проводнику рока крайне глупый вид). Хитовая кость — 6, атака растет с максимальной скоростью, высокие спасброски — стойкость. Кроме того, на 4 уровне герой получает +4 к спасброскам против смертельных эффектов и снятия уровней; на 8-м к снятию уровней у него иммунитет (точнее, спасбросок всегда удается), а на 10-м — иммунитет и к смертельным эффектам, а +4 к спасброскам передается союзникам поблизости. Появился дикий вепрь огромадный... Дополнительного оружия и доспехов нет. Умения — 2 балла + модификатор интеллекта на уровень, и в классовом списке — сосредоточение, все три ремесла изготовления, дипломатия, знания, медицина и знание заклинаний. Заклинания и изгнание нежити продолжают расти, словно персонаж добавляет новые уровни в свой класс священника. На 3, 6 и 10 уровне проводник рока получает дополнительные навыки из списка усиливающих или видоизменяющих изгнание нежити. Начиная с 5-го уровня проводник рока может (раз в день за каждый балл модификатора обаяния) призывать к себе ауру священного меча своего бога Келемвора: в это время оружие проводника рока обладает эффектом проникновения сквозь доспехи и способно без штрафов поражать бесплотных существ. С 7-го уровня оружие проводника при этом получает дополнительный эффект undead bane, а с 10-го — эффект разрушения нежити. С 8-го уровня проводник рока может раз в день окружить себя сферой, заставляющей всех бесплотных существ проявиться, если они не сделают спасброска. Эх, истребитель нежити, где ж ты был, когда мы воевали с Королем Теней? Думаю, понятно, что этот герой (как и шаман духов) принадлежит к числу узкоспециализированных. Если в приключении нежити много — проводник рока имеет смысл в компании, если нет — класс престижа не оправдается. С другой стороны, он мало что теряет по сравнению со жрецом; так что, если в вашей команде за медицину отвечает жрец (а не, скажем, избранник богов), ничто не мешает впоследствии приобщить его к Келемворовым тайнам. Чернокнижник адского пламени (Hellfire Warlock)До сих пор в NWN 2 было трудно найти альтернативную карьеру для чернокнижника. Теперь это исправлено. Требования: знание 12, угроза и знание заклинаний по 6, а также способность Brimstone Blast или Hellrime Blast. А попросту говоря — для чернокнижника после 9 уровня... Хитовая кость — 6, атака растет со средней скоростью, высокие спасброски — воля. Носит простое оружие и легкие доспехи. Умения — 2 балла + модификатор интеллекта на уровень, в классовом списке — сосредоточение, угроза, знания, применение магических предметов и знание заклинаний. Инвокации и боевой лучего растут так, словно бы он получил новый уровень в классе чернокнижника. Первая особая способность этого героя — усиление луча: его можно превратить в адское пламя, добавляя аж по 2к6 хитов за каждый уровень в престиж-классе! Правда, за каждую раненную такой атакой цель чернокнижник получает урон в 1 балл выносливости. Но если поблизости есть готовый излечить его священнослужитель... это, мягко говоря, очень убедительно. На 3 уровне он обучается окружать себя барьером адского пламени, которое обжигает любого приблизившегося — но при этом опять-таки отнимает 1 балл выносливости. Со 2 уровня он получает устойчивость 10 к огню, а также обучается призывать дьявола-баатезу. Он является на срок в 1к8 + уровень престиж-класса раундов; тварь эта могуча, но рекомендуется отсылать его назад до окончания срока, не то монстр обратится против вызвавшего. Что тут можно сказать? Этот класс престижа усиливает и так довольно мощного героя. Правда, я бы советовал получить прежде не 9, а 10 уровень чернокнижника, чтобы обзавестись устойчивостью к стихиям. В любом случае о «нарушении баланса» речь не идет; герой силен, но не чрезмерно. Кого пригласить в команду?Попробуем спроектировать идеально эффективную группу. Итак, у нас есть четыре позиции в отряде. При этом нам, очевидно, нужны: Как уже упоминалось, в самом начале нас будут ожидать кандидаты в команду — следопыт и друид. Так что проводника можно и не брать; но хорошо бы один из ваших героев владел умением «ловкость рук» (Sleight of Hand), это увеличит шансы найма следопыта. А роль переговорщика лучше всего распределить по команде. Лучший маг-артиллерист — пожалуй, колдун с переходом в волшебного ученого. Но он сильно уступает волшебнику по части создания магических вещей (из-за урезанного репертуара заклятий), так что здесь стоит крепко подумать. Колдун может также взять на себя часть функций по переговорам. Чернокнижник, при своих незаурядных достоинствах, слишком специализирован, он не силен в контроле противников и тому подобных задачах (а магические вещи создавать вообще не приспособлен). На роль целителя кандидатов теоретически целых четверо: жрец, избранник богов, друид и шаман. Но тут не Рашемен, духов в изобилии не предвидится, так что шамана можно сразу исключить. А друида нам предоставят на старте. Остаются двое; избранник богов — частично боец, его можно потом сделать воинствующим священником или повелителем грома; а можно попробовать жреца — проводника рока. Ну а «танк»? Можно опробовать новичка — фехтовальщика-дуэлянта; хотя, на мой взгляд, проще все-таки традиционные решения — например, воин-мастер клинка или воин-защитник гномов. Возможно, полноценным саперомможно пожертвовать: ловушки и замки в кампании присутствуют, но в меньшем количестве, чем обычно. Дать пару уровней плута тому же следопыту-проводнику (хотя дамочка из города Самаргол для плута слишком не блещет интеллектом) — и пусть следопыт «тралит» дорогу как в лесу, так и в подземелье. На освободившееся место можно взять фехтовальщика или чернокнижника адского пламени — попробовать новые классы... При первой же возможности стоит дать одному из персонажей навык лидерства, чтобы освободить место для шестого героя. Только не ошибитесь и не наградите этим свойством одного из присоединившихся персонажей — они не полномочны расширять ваш отряд!
Источник: http://lki.ru/text.php?id=4714 |