| RSS

Главная

Мой профиль

Регистрация

Выход

Вход

 
...

поиск по магазину


Поиск по разделам
А [7]
Б [6]
В [7]
Г [2]
Д [12]
Е [0]
Ж [0]
3 [6]
И [0]
К [5]
Л [0]
М [0]
Н [7]
О [3]
П [14]
Р [3]
С [4]
Т [1]
У [0]
Ф [0]
Х [1]
Ц [0]
Ч [1]
Ш [4]
Щ [0]
Э [0]
Ю [0]
Я [2]

Каталог

news hard & soft
Game news
Сотрудники Monolith готовят еще одно дополнение к боевику F.E.A.R. 2: Project Origin.
Hard & Soft
Джэми Кинг и Гэри Форман, стоявшие у истоков Rockstar Games, покинули компанию с тем, чтобы основать собственную студию...
Hard & Soft
Если верить слухам, будущие 40-нанометровые новинки NVIDIA для настольных компьютеров обзаведутся поддержкой DirectX 10.1.
Hard & Soft
Компания Microsoft раскрыла официальные цены трех версий операционной системы Windows 7
Hard & Soft
Компания Gigabyte решила доказать обратное и представила GeForce 9800 GT (GV-N98TSL-1GI) с пассивным кулером.

поиск

скриншот..

В помощь геймеру..
Act of War: Direct Action / часть 2
Age of Wonders II: The Wizard’s Throne / часть 2
Heroes of Might and Magic V / часть 6
Men in Black
Anarchy Online: The Notum Wars / часть 1

опубликованно:
Comments: 33
Photo: 130
News: 60
Publisher: 430
Directory: 11

www.gamer-zone.ru

...

Rambler's Top100
Главная » Статьи » Руководства и прохождения : RUS » П

Пираты Карибского Моря Pirates of the Caribbean / Во что играем? ...
HTML clipboard
Прохождение игры Pirates of the Caribbean
 
"Арргх! Трепещите, сухопутные канальи, набитые глазами тухлых кальмаров! Пираты Карибского моря уже на пороге!" — именно с таким возгласом появился 18 июля на пороге мой друг и, не выпуская из рук коробочку с двумя дисками от 1С, бросился к компьютеру. Только запустив установку, он начал развязывать шнурки на ботинках, из чего вы можете понять, насколько факт выхода игры "Пираты Карибского моря" вывел его из равновесия. Игравшим в "Корсаров", я думаю, больше говорить ничего не надо, для остальных же поясню: это был, видимо, лучший на тот момент, а возможно, остающийся лучшим до сих пор RPG-action от российских производителей. Причем action, сделанный на собственном, и очень неплохом движке. В общем, "Корсары" могли заткнуть за пояс (и затыкали) большинство известных мне игр этого жанра.

Выхода "Пиратов Карибского моря" (кстати, скоро на экраны выйдет одноименный фильм), ждали с нетерпением и легким опасением. Что ж, можно смело сказать: опасения не оправдались. Фантастические красоты морей и берегов заставляют брать скриншоты чуть ли не каждую секунду, заметно подросла система морского боя, а также боя наземного и напалубного (хотя здесь еще есть куда расти), сильно расширилась система развития персонажа и т.д. и т.п. Несколько, на мой взгляд, уменьшилась удобность интерфейса; с другой стороны, карта для плавания между островами реализована принципиально лучше... впрочем, все по порядку.

Внимание! Самым любопытным и нетерпеливым предлагаю сразу заглянуть в конец статьи, в раздел "Вместо заключения".

Во что играем?

Основную часть игры вы — английский корсар. Это означает, что вам предстоит выполнять задания английских властей, попутно нанося возможный вред врагам короны в архипелаге. Архипелаг этот, как следует из названия, находится где-то в Карибском бассейне, впрочем, не стоит искать его на реальных картах, лучше взгляните на приложенную.

Кроме того, вам, естественно, предстоит достичь возможного обогащения, а также найти, с кем разделить радость богатой старости... Подробнее о том, как осуществить все это без проблем, смотрите в прохождении.

Основных средств два, и они несколько...э... различаются по размеру. Это ваш корабль и ваша сабля (а также пистолет).

Как вы думаете, которое важнее? Запишите на бумажке или запомните. Вскоре будет сказано, как обстоят дела на самом деле.

Это интересно: в игре довольно много разнообразных видов как холодного, так и огнестрельного оружия. Радует то, что разнообразие распространяется не только на вас, но и на врагов. Довольно любопытно сразиться с тремя бандитами, у одного из которых турецкий ятаган (где он его взял?), у другого — французская сабля, а у третьего... а что у третьего — неизвестно, поскольку вы еще на подходе подстрелили его из пистолета.

Английское правительство через своего губернатора будет ставить вам разнообразнейшие задачи, да и собственные интересы забывать не стоит, а посему игроманам предстоит попутешествовать и по морю (к чему игравшие в "Корсаров" уже привычны) и по суше (что уже несколько в новинку, особенно возможность выйти из города и прогуляться по джунглям). И, заверяю вас, сражаясь с многочисленными противниками (как живыми, так и не очень), знакомясь с местными жителями (счастливыми, несчастными, честными, подлыми, коварными, добродушными и прочими), даже просто рассматривая сухопутные и морские пейзажи — вы получите массу удовольствия.

Суша

Игра начинается с рутины: ваш корабль в порту, а вам предстоит сойти на берег, чтобы продать груз, отдать приказ о починке корпуса, а также поднабрать команду.

Первое, что поражает на берегу — масштабы города. Он довольно внушителен (а Оксбей, где вы начинаете — не самое впечатляющее поселение в игре). Помимо сюжетных строений (магазина, верфи, таверны, дома губернатора, порта), в нем есть множество домов простых жителей, причем часть из них заперты, а часть гостеприимно распахнут перед вами двери... и крышки своих сундуков.

Это интересно: в сундуках местные жители предпочитают хранить драгоценности, однако почему-то совершенно не заботятся об их охране и даже не особенно возмущаются, когда вы роетесь в их вещах при них. Для неразборчивого корсара деньги, получаемые за продажу добытых таким образом колец, жемчужин и прочего, могут послужить серьезным подспорьем, по крайней мере поначалу. Кстати, такие сундуки стоят и на кораблях, которые вы берете на абордаж.

Жители города, которых можно встретить на улицах, как правило, приветливы и готовы вам рассказать о городе и местных слухах, или подсказать дорогу куда-нибудь; впрочем, все это вам, как правило, совершенно не нужно. Значительно полезнее функциональные персонажи — трактирщик, хозяин верфи, торговец (хозяин магазина), губернатор, — а также сюжетные (см. "Прохождение").

Совет: переход к нужному зданию можно осуществлять, нажав Enter и выбрав то, что вы хотите, в нижнем левом углу экрана. Однако по незнакомому городу стоит сперва хотя бы немного походить. Все они не похожи друг на друга и довольно-таки красивы.

Отличие от "Корсаров" — не только в размерах и разнообразии городов. Теперь можно выйти за их пределы и вдоволь побродить по джунглям! Впрочем, здесь за порядком не приглядывает стража (которая быстро и в больших количествах появляется в любом населенном пункте, едва заметив какой-нибудь непорядок), а значит, за каждым следующим поворотом можно ожидать разбойников. Однако об этих мерзавцах и борьбе с ними чуть позже, а сейчас — о природе. Она заслуживает отдельного упоминания. В первую очередь — небо. Иногда, играя в "Пиратов Карибского моря", останавливайтесь и смотрите вверх. Лучше — почаще. Хорошее настроение вам обеспечено, причем независимо от того, как продвигается борьба с врагами короны и поиски сокровищ. Кроме того — скалы. Прибрежный песок и блики на воде. Пальмы. Бабочки. И трава, да, конечно, трава! Выйдя за ворота города в первый раз, я несколько минут специально ходил по ней.

Это интересно: трава в игре шевелится, когда персонаж по ней проходит. Эта, казалось бы, мелочь серьезно добавляет реалистичности окружающему игрока миру.

Помимо городов и джунглей, в игре присутствуют также разнообразные катакомбы, как городские, так и загородные (заброшенные шахты, к примеру). В них встречаются создания, намного менее близкие цивилизованному человеку, чем милые обитатели городов и даже не столь приятные головорезы из джунглей — скелеты. Впрочем, вам предстоит встретить скелетов и на поверхности, и даже в море.

Это интересно: оказывается, посмертие в Карибском бассейне обеспечено не только людям. Скелеты обезьян — довольно опасные противники. Не надо их недооценивать!

Катакомбы же полезны, конечно же, скрытыми в них сокровищами. Так, в одной заброшенной шахте на Оксбее можно в самом начале найти неплохой клинок... что очень полезно.

Бродя по джунглям/катакомбам, придется изрядно помахать саблей. Первые, кого предстоит встретить — обыкновенные разбойники. Стоять они будут за поворотом дороги, а обыкновенность их компенсируется числом: как правило, на дело выходят четверо. Если у вас низкий навык фехтования — лучше обойти их стороной (как правило, это возможно; видно их обычно издалека, если внимательно смотреть) или же раскошелиться. Жадных они убивают. Другое дело, если ваш навык фехтования позволяет с ними поспорить (для этого хорошо бы иметь его не меньше, чем 3-5... я быстро поднял его до 9, и ни разу не пожалел об этом). О навыках и их развитии смотрите несколько ниже, а пока — о рукопашном бое.

Любители "Корсаров" помнят, что там нужно было угадывать направление удара противника и ставить нужный блок, самому в ответ финтами запутывать оппонента и поражать его в незащищенную пятку. Система логичная, однако практически не позволяет организовать бой с 3-мя и более участниками. В "Пиратах Карибского моря" все несколько иначе. Направлениями ударов персонаж занимается сам (точнее, он эти направления просто игнорирует). Игроку следует только определить, что персонажу сейчас делать: блокировать, атаковать или просто стоять. В состоянии "блокировать" персонаж защищен от ударов любого числа оппонентов с любого направления, в том числе со спины, однако сам наносить удары и даже ходить не может. В зависимости от характеристик персонажа и противника, в этом состоянии можно не получать, а можно и получать повреждения, однако, как правило, при развитом навыке фехтования так можно противостоять внушительной толпе довольно долго. Однако, чтобы атаковать, придется раскрыться — убрать блок — и тут вы становитесь уязвимы. Эффективных тактик боя, таким образом, две: выжидание и отступление.

Выжидание основано на том, что каждый противник может наносить удары с определенной частотой, и не чаще (реже — может). При этом они не координируют свои действия, и когда-нибудь ударят все одновременно. Сразу после этого нужно выходить из состояния блокирования и атаковать одного. При некотором навыке и доле везения так можно перебить довольно много оппонентов. Плюс этого метода — универсальность: он применим практически в любом случае (персонаж блокирует даже атаки сзади). Минус — ненадежность: с некоторой вероятностью противники будут пробивать ваш блок, а чем их больше — тем дольше придется ждать синхронизации.

Отступление — тактика классическая. Завидев ринувшихся на вас оппонентов, вы бежите назад (спиной вперед, само собой), выбирая путь так, чтобы противники оказались на одной прямой (они стараются бежать прямо на вас). Таким образом, вы не допустите одновременного нападения. Подбежавшего на расстояние удара бандита (а также скелета или даже солдата) следует немедленно атаковать, пока он не перешел в состояние блокирования сам, а затем — продолжить отступление. Повторить до готовности... то есть, пока все не будут готовы. Плюс тактики — эффективность и надежность: она позволяет примерно в 90% случаев выиграть без потерь. Минус — требовательность к условиям окружающей среды. Тактика применима только тогда, когда есть куда бежать, и, как следствие — в случае не слишком большого числа нападающих (ведь чем их больше, тем дальше придется бежать, и остров очень быстро покажется вам несколько маловатым). Важное следствие: этот метод неприменим при абордаже!

Это идея: вообще-то немного странно видеть, как персонаж, особенно не шевелясь, блокирует удары множества нападающих с разных направлений, в том числе — со спины. Однако эффективность самой идеи о том, что игрок просто приказывает блокировать и не должен указывать, какой именно удар, несомненна. Таким образом, возникает желание несколько расширить систему боя. Скажем, в состоянии "блокировать" персонаж защищается по мере сил от ударов, встречая каждый из них своим клинком. Он может это делать с некоторой частотой (большей, чем допустимая частота атак одного человека), определяемой его навыком. Главное, каждый блок отрисовывается (упростить этот процесс можно стандартизацией ударов и блоков). Герой будет иметь возможность отбивать 3-4 нанесенных с разных направлений удара (и игрок будет видеть, как он это делает!), при хорошем навыке фехтования — больше. Однако сильно превосходящий числом противник сомнет даже очень грамотного фехтовальщика: тот просто не будет успевать. Вопрос только, насколько введение такой системы сложно само по себе, и насколько она требовательна к ресурсам компьютера.

Да, и я чуть не забыл про пистолет. Как правило, из него удается выстрелить ровно один раз за бой — в самом начале, пока противник еще далеко. И дело не в невозможности перезарядить (каким-то образом он перезаряжается сам... вероятно, у персонажа где-то спрятана ручная обезьянка, обученная этому искусству), а во времени, которое уходит на сам выстрел. Хороший оппонент за это время успеет нанести два удара, чего вам, скорее всего, пережить не удастся. Так что тяжелая артиллерия (насколько тяжелая — зависит от толщины вашего кошелька... хороший пистолет примерно равен по стоимости плохому кораблю), как ей и положено, работает только перед боем.

И последнее. Покупайте, собирайте и всячески добывайте бутылочки с лекарственным зельем, а в бою не забывайте следить за здоровьем. Как правило, после одного удачного удара противника здоровья остается маловато, и следует немедленно лечиться. К счастью, для этого достаточно нажать несколько раз Enter. Следите только за тем, чтобы запас не истощался.



Источник: http://www.lki.ru/text.php?id=3091
Категория: П | Добавил: GamerZone (05.05.2009) | Автор: www.gamer-zone.ru
Просмотров: 675

GamerZone: магазин виртуальных развлечений.