| RSS

Главная

Мой профиль

Регистрация

Выход

Вход

 
...

поиск по магазину


Поиск по разделам
А [7]
Б [6]
В [7]
Г [2]
Д [12]
Е [0]
Ж [0]
3 [6]
И [0]
К [5]
Л [0]
М [0]
Н [7]
О [3]
П [14]
Р [3]
С [4]
Т [1]
У [0]
Ф [0]
Х [1]
Ц [0]
Ч [1]
Ш [4]
Щ [0]
Э [0]
Ю [0]
Я [2]

Каталог

news hard & soft
Hard & Soft
Похоже, индустрию электронных развлечений захватывает "контроллерная лихорадка", вызванная успехами Wii и музыкальных игр вроде Guitar Hero.
Hard & Soft
Пиарщики компании Microsoft завели аккаунт на микроблоггерском сервисе Twitter ...
Game news
Одноразовая Mass Effect 2
Game news
Ричард Гэрриот подал в суд на NCsoft
Hard & Soft
Компания NVIDIA планирует представить три графических чипа на основе 40-нанометрового техпроцесса.

поиск

скриншот..

В помощь геймеру..
Bad Day L.A.
Аллоды: Печать Тайны - -Rage of Mages / часть 2
Alien Logic: Skyrealms
Deus Ex: Invisible War / часть 1
Warhammer 40,000: Dawn of War / часть 1

опубликованно:
Comments: 33
Photo: 130
News: 60
Publisher: 430
Directory: 11

www.gamer-zone.ru

...

Rambler's Top100
Главная » Статьи » Руководства и прохождения : RUS » Д

Демиурги (Etherlords) - часть 4 / Кинеты
Кинеты

Кинетские существа по большей части обладают спецспособностями, довольно сильны, но очень дороги. Дешевых существ — раз-два и обчелся. При этом никаких разумных способов ускорить рост эфира, кроме Равновесия, не имеется.

Зато есть множество способов испортить жизнь ближнему своему. Например, запреты на поднятие существ, выбивание чар из руки, и так далее. Многие из этих средств давят обоих противников разом; но, конечно, разумный кинет подготовится к тому, чтобы минимизировать вред от таких дел. Как правило, задача кинетской колоды — день простоять да ночь продержаться, покуда не придут главные силы.

Стартовая книга кинетов

4 заклинания “Авиак-разведчик”: за 3 кванта эфира, существо 1/2, летает.

2 заклинания “Усиление атаки”: за 2 кванта эфира, зачарованное существо получает +1 к силе.

3 заклинания “Ледяной щит”: за 1 квант эфира, зачарованное существо получает +1 к здоровью.

3 заклинания “Нерешительность”: за 1 квант эфира, за каждое существо, идущее в атаку, его владелец должен заплатить 1 квант эфира.

3 заклинания “Малое развоплощение”: за 1 квант эфира, возвращает указанное существо ценой 3 или меньше в руку его владельца (вместе с руной).

Идея — как и у многих кинетских книг: достоять до появления авиаков, этими летающими тварями и закусать. Но авиак стоит целых три кванта эфира, и у большинства сколько-нибудь быстрых колод существа появятся раньше. Поэтому придется накладывать Нерешительность, и, вероятно, не один раз (ее последствия кумулятивны, при двух Нерешительностях за каждое атакующее существо придется платить 2 кванта эфира, и так далее).

Конечно, самому кинету Нерешительность помешает тоже, но меньше: что такое 1 квант эфира по сравнению с ценой авиаков? Тем более, что какой-нибудь первоуровневый синтет за это время наплодит столько червяков...

Малое развоплощение лучше всего применять против существ, которых противник только что усилил какими-нибудь чарами; существо вернется в руку владельца, а вот чары — пропадут. Иначе получится, что вы израсходовали карту, а противник — нет, и такая отсрочка много пользы не принесет.

Увы, хорошая быстрая колода прорвется сквозь Нерешительности; а для не скажу даже — хорошей, но приличной медленной колоды авиак-разведчик — не особенно грозный враг. Но какое-то время колода проживет.

Первым делом ее обычно имеет смысл переделывать в Стаю Авиаков — см. “Варианты колод”. Дальше возможны варианты...

Существа кинетов

Авиак-разведчик — примитив, 1/2, за 3 кванта эфира, летает.

Авиак-убийца — обычное, 2/1, за 3 кванта эфира, летает, увертливый.

Авиак-стрелок — обычное, 2/1, за 3 кванта эфира, летает. Способность: нанести 1 единицу урона атакующему существу.

Старейшина авиаков — обычное, 2/2, за 6 квантов эфира, летает. Сила и здоровье всех авиаков (не только ваших!) увеличивается на 1.

Хороший стандартный начальный набор. Для выживания в начальные ходы разумно комплектовать их Стеной воздуха. Авиак-убийца — основное атакующее создание, благо блокировать его можно только летающей стеной, а таких очень немного. Авиаки-стрелки отстреляют нападающих. Авиак-разведчик пригодится только в случае противников, умеющих стрелять по существам (хаотов), или Болотного газа синтетов, а так его можно сразу заменить на более продвинутых птичек.

Стена воздуха — обычное, за 1 квант эфира, 0/2, телохранитель, не атакует, летает.

Стена силы — обычное, за 7 квантов эфира, 0/12, телохранитель, не атакует, летает.

Стена бриза — редкое, за 2 кванта эфира, 0/6, телохранитель, не атакует, летает.

Стена ветра — редкое, за 5 квантов эфира, 0/9, телохранитель, не атакует, летает, за Х квантов эфира получает +Х к силе до конца хода.

Стенки позволяют пожить подольше, пока разворачиваются главные силы. Первое время поможет Стена воздуха. Стену силы порекомендовать категорически не могу: 7 квантов эфира — абсолютно несерьезно. При возможности Стену воздуха надо заменить на Стену бриза, Стена ветра — на любителя.

Ламия-монахиня — обычное, за 6 квантов эфира, 4/8. Способность: возвращает из могильника в руку владельца указанную ламию.

Ламия-воительница — обычное, за 7 квантов эфира, 7/7, кровожадная.

Ламия-повелительница — обычное, за 8 квантов эфира, 8/7, кровожадная, первый удар, стоимость вызова всех ламий уменьшается на 2 (но не меньше 1).

Ламия-колдунья — обычное, за 9 квантов эфира, 9/5. Способность: дает владельцу одно заклинание.

Неплохо, но очень уж трудно дожить до такого количества эфира! Стенки и Нерешительность спасут ненадолго. Поэтому ламиями пользоваться трудновато; но иногда их в малом количестве добавляют в колоды авиаков или гибберлинов.

Гибберлин — редкое, за 1 квант эфира, 2/1, неблокируемый, лентяй.

Гибберлин-подстрекатель — редкое, за 2 кванта эфира, 3/1, неблокируемый, лентяй.

Шайка гибберлинов — редкое, за 3 кванта эфира, 4/1, неблокируемый, лентяй. Когда наносит урон противнику — тот сбрасывает с руки заклинание.

Несмотря на то, что эти твари, будучи “лентяями”, после первой атаки уходят на покой, гибберлинская колода — самое быстрое, что можно исполнить с кинетскими заклинаниями. Поскольку гибберлины неблокируемы, они — почти что хаотские заклинания прямого вреда: отклонить их атаку можно, только убив гибберлина. А Шайка гибберлинов еще и заклинания из руки выбивает. Поскольку они и так не встают в начале хода — ничто не мешает применить Наводнение и запретить вставать всем существам. А эта дивная способность героя Неутомимость гибберлинов, лишающая их главного недостатка! В общем, очень сильная компания, разве что против хаотов слабовата. Наш выбор.

 

Призрак-воин — редкое, за 4 кванта эфира, 3/1, вампир, первый удар, агрессивный, регенерация за 2 кванта эфира.

Призрак-шаман — редкое, за 5 квантов эфира, 2/4, вампир, все Призраки-воины получают +1 к здоровью. Способность: поднять всех Призраков-воинов.

Призрак-жрец — редкое, за 6 квантов эфира, 1/5, вампир, все Призраки-воины получают +1 к силе и +1 к здоровью. Способность: за 2 кванта эфира возвращает в игру из могильника Призрака-воина.

Призрак-колдун — редкое, за 7 квантов эфира, 3/2, вампир, все Призраки-воины получают +2 к силе. Способность: все Призраки-воины до конца хода становятся летающими.

Вся братия, как нетрудно заметить, занята тем, что обслуживает Призраков-воинов. Своеобразная идея. Колода потенциально довольно сильная, но медленная; часто имеет смысл попридержать Призрака-воина до появления “прислуги”, не то он ринется в бой и будет тут же уничтожен.

Речной нимб — тайное, за 1 квант эфира, 0/1, летает. Способность: отбирает у противника 2 кванта эфира.

Морской нимб — тайное, за 3 кванта эфира, 1/4, летает. Способность: отбирает у противника 4 кванта эфира.

Болотный нимб — тайное, за 5 квантов эфира, 3/7, летает. Способность: отбирает у противника 6 квантов эфира.

Очень интересная и необычная способность, позволяющая “прижимать” противника по эфиру. Но, если честно, эффективно играть нимбами я так и не научился.

Элементаль воды — тайное, за 7 квантов эфира, 6/7, неутомимый, разбивает чары.

Элементаль воздуха — тайное, за 7 квантов эфира, 3/6, неутомимый, неблокируемый.

Элементаль земли — тайное, за 7 квантов эфира, 6/6, неутомимый, кровожадный.

Элементаль огня — тайное, за 7 квантов эфира, 6/5, неутомимый, первый удар, существо, получившее от него урон, до конца хода не может регенерировать.

Кому-кому, а кинетам есть что делать со свойством неутомимости! Запретив всем существам подниматься, получаем замечательную колоду на элементалях! Одна беда, как обычно: как дожить до 7 каналов?

Красный дракон — тайное, за 9 квантов эфира, 9/8, летает. Способность: наносит 3 единицы урона всем вражеским нелетающим созданиям.

Синий дракон — тайное, за 9 квантов эфира, 8/8, летает. Способность: наносит 3 единицы урона всем вражеским летающим созданиям.

Черный дракон — тайное, за 9 квантов эфира, 8/9, летает. Способность: уничтожает указанное отдыхающее создание, оно не может воспользоваться регенерацией.

Зеленый дракон — тайное, за 9 квантов эфира, 7/8, летает. Способность: уничтожает указанного отдыхающего телохранителя, он не может воспользоваться регенерацией.

Типичные синие существа: а силища-то, а цена! Круты безмерно, но сколько же их, негодяев, ждать надо!

Чары кинетов

Ледяной щит — примитив, за 1 квант эфира. Здоровье зачарованного создания увеличивается на 1.

Усиление атаки — примитив, за 2 кванта эфира. Сила зачарованного создания увеличивается на 1.

Ледяная чешуя — обычное, за 2 кванта эфира. Здоровье зачарованного создания увеличивается на 2.

Мощь — редкое, за 3 кванта эфира. Сила зачарованного создания увеличивается на 3.

Ледяной панцирь — редкое, за 3 кванта эфира. Здоровье зачарованного создания увеличивается на 4.

Щит силы — тайное, за 2 кванта эфира. За Х квантов эфира здоровье зачарованного создания увеличивается на Х.

Эфирная мощь — тайное, за 3 кванта эфира. За Х квантов эфира сила зачарованного создания увеличивается на Х.

Усиливать существ таким способом — не наш путь, не кинетский. Они у нас и так ничего себе. Вместе с уходом авиаков эти чары, как правило, покидают колоду. И без них можно превосходно обходиться. Кого еще ими усиливать? Призраков? Хм... Разве что Эфирная мощь имеет некоторый смысл, но в целом — лишняя трата места в колоде.

Снятие чар — обычное, за 2 кванта эфира. Зачарованное существо получает свойство “разбивает чары”.

Дух войны — редкое, за 1 квант эфира. Поднимает указанное создание, оно приобретает свойство неутомимости.

Воздушная связь — тайное, за 2 кванта эфира. Зачарованное существо получает свойство “вампир”.

А вот так усиливать существ — стоит! Особенно ценно заклинание Дух войны: оно чудесно работает с гибберлинами и с чарами типа Наводнения.

Нерешительность — примитив, за 1 квант эфира. За отправление существа в атаку надо платить 1 квант эфира (работает на обоих игроков).

Наводнение — редкое, за 2 кванта эфира. Все нелетающие существа не способны подняться.

Густой воздух — редкое, за 2 кванта эфира. Все летающие существа не способны подняться.

Кровные узы — редкое, за 4 кванта эфира. Все создания одной расы с зачарованным не способны подняться.

Стазис — тайное, за 2 кванта эфира. Героям перестает приходить эфир в начале хода. Владелец этих чар должен в начале каждого хода платить 2 единицы эфира, или эти чары будут сняты.

Пожалуй, это — основная группа кинетских чар, призванная полностью заблокировать вражеские атаки. Наводнение и Густой воздух чудно работают с гибберлинами, а заодно позволяют дожить до прихода “победных” существ. Пользоваться Стазисом труднее, но и под него есть применение. Нерешительность спасет гиганта кинетской мысли до прихода более мощных чар.

Канал жизни — обычное, за 2 кванта эфира. Владелец чар получает 3 единицы здоровья всякий раз, как существо (любое) использует регенерацию.

Интересно, но малоосмысленно...

Враждебное окружение — редкое, за 1 квант эфира. Все создания противника входят в игру отдыхающими.

Эфирная жажда — тайное, за 2 кванта эфира. Герой должен платить по 1 кванту эфира за каждое дружественное создание в игре в начале своего хода.

Тоже полезные вещи. Враждебное окружение усилит Наводнения в случае очень многочисленных или неутомимых созданий противника.

Водная связь — тайное, за 3 кванта эфира. Если зачарованное создание уходит в могильник — оно возвращается в игру под управлением владельца заклинания, и он получает единицы здоровья по величине здоровья создания.

Переподчинение — тайное, за 5 квантов эфира. Владелец чар будет управлять зачарованным созданием, пока оно не будет убито или чары не будут сняты.

Захватывалка наиболее неприятных существ в плен. Комментарии излишни.

Заклинания колдовства кинетов

Малое развоплощение — примитив, за 1 квант эфира. Возвращает указанное создание ценой 3 кванта эфира или меньше в руку владельца вместе с руной.

Развоплощение — редкое, за 1 квант эфира. Возвращает указанное создание в руку владельца вместе с руной.

Великое развоплощение — тайное, за 2 кванта эфира. Возвращает все создания из игры в руки владельцев.

Средство потянуть время, уничтожить наложенные на существо чары, а также очень полезно против виталов с их разовыми выбросами маны (Эфирный родник и т.п.). Великое развоплощение очищает поле боя... а у вас найдутся средства не дать заполнить его вновь. К тому же ваши гибберлины войдут в игру не отдыхающими...

Склероз (Боже, ну и названьице!) — обычное, за 1 квант эфира. Оба героя сбрасывают с руки 2 заклинания.

Напасть — обычное, за 2 кванта эфира. Указанный герой сбрасывает с руки до трех заклинаний с созданиями.

Проклятие — обычное, за 2 кванта эфира. Указанный герой сбрасывает с руки до трех заклинаний с чарами и колдовством.

Амнезия — обычное, за 3 кванта эфира. Оба героя сбрасывают все свои карты.

Обновление — редкое, за 1 квант эфира. Оба героя сбрасывают все свои карты и набирают столько же, но только чары и колдовства.

Форсирование — редкое, за 1 квант эфира. Оба героя сбрасывают все свои карты и набирают столько же, но только создания.

Этими заклинаниями можно избавить противника от излишка карт или заменить уже (еще) неактуальные карты в своей руке на полезные.

Равновесие — обычное, за 1 квант эфира. Если у противника больше эфирных каналов — герой получает 1 эфирный канал.

Баланс — тайное, за 2 кванта эфира. Если у противника больше эфирных каналов — герой получает 2 эфирных канала.

Вообще-то это, конечно, средство против синтетов с их Искажением реальности и Кражей реальности. Уж очень трудно живется кинетам, если у них отсекают эфирные каналы... Впрочем, у заклинаний есть и еще одно не совсем обычное применение: если новорожденному герою дать приличные карты, то с помощью этой магии он сможет “догнать” крутого соперника по эфиру. Пригодится в аварийной ситуации и для скоростной “прокачки” на сильных монстрах.

Туман — обычное, за 2 кванта эфира. На этом ходу создания не атакуют. Можно применить в фазу защиты.

Совершенно необходимая вещь. Тянет время — а что может быть ценнее для кинета?

Снятие чар — обычное, за 2 кванта эфира. Снимает указанные чары.

Разрушение чар — обычное, за 4 кванта эфира. Снимает все чары в игре.

Что тут можно сказать? Уметь разрушать чары необходимо (кто хочет узнать, почему — попробуйте в режиме дуэли стравить между собой две стандартных “гибберлинских” колоды. Очень поучительно!), а у кинетов для этого — самые простые и приятные средства. И не надо никого жертвовать, как хаотам...

Голод — обычное, за 4 кванта эфира. Указанное создание наносит себе урон, равный своей силе.

Опустошающий голод — редкое, за 6 квантов эфира. Все создания наносят себе урон, равный своей силе.

Великолепные убивалки существ. И пусть вас не смущает то, что ваши создания тоже “покончат с собой”: колоды на “тяжелых” существах читают это перед тем, как вызвать первого из своих монстров...

Проклятие голода — тайное, за 7 квантов эфира. Все создания противника наносят себе урон, равный своей силе.

Вот так-то...

Бешенство — редкое, за 2 кванта эфира. Все создания получают свойство “агрессивный” до следующей атаки.

Кобольдов-шаманов отстрелять — милое дело! Только помните, что Нерешительность отменяет действие свойства “агрессивный”.

Снежная буря — редкое, за 4 кванта эфира. Заставляет отдыхать все создания противника, кроме телохранителей.

Добивалка. По принципу Слепящей пыли виталов, но, пожалуй, похуже будет.

Удар по разуму — редкое, за 1 квант эфира. Наносит каждому герою по 3 единицы урона за каждое заклинание сверх 5 в его руке.

Спросите — зачем? И откуда противник столько наберет? Во-первых, после Великого развоплощения карт в руке прибавится. А во-вторых...

Свежий ветер — редкое, за 3 кванта эфира. За Х квантов эфира указанный герой набирает Х заклинаний.

Можно и себе руку пополнять таким способом. А можно — противнику. И по разуму его, по разуму... Оч-чень неплохая “Комета” получается!

Зеркало — редкое, за 4 кванта эфира. Весь урон, полученный зачарованным героем до конца хода, перенаправляется его противнику.

А вот и третий товарищ для нашей “сладкой парочки”. Конечно, набрать эфира на все три заклинания — дело мудреное. Но чего не бывает в нашем мире... А вот сочетание из Зеркала, Удара по разуму и Великого развоплощения стоит “всего” 7 квантов эфира, что уже вполне реально. И снести такой залп может единиц двадцать-тридцать...

Примеры книг кинетов

Стая авиаков

Авиак-убийца — 4 шт.

Авиак-стрелок — 3 шт.

Старейшина авиаков — 2 шт.

Голод — 1 шт.

Туман — 2 шт.

Ледяная чешуя — 1 шт.

Стена воздуха — 2 шт.

Вот это — или что-то вроде того — собирают обычно кинеты в самом начале игры. Как видите, здесь нет ни единого редкого или, упаси нас эфир, тайного заклинания. Все — наипростейшее. Хотя Наводнение может очень украсить такую колоду!

Гибберлин-бомбардировка

Гибберлин — 3 шт.

Гибберлин-подстрекатель — 1 шт.

Шайка гибберлинов — 3 шт.

Дух войны — 1 шт.

Наводнение — 2 шт.

Густой воздух — 1 шт.

Враждебное окружение — 2 шт.

Туман — 1 шт.

Снятие чар — 1 шт.

Блокировать мы этой колодой вообще не собираемся! Вражеские существа, по замыслу, вставать не должны. Туман защитит от неприятных неожиданностей вроде невовремя снятых чар. Может возникнуть вопрос, почему Густой воздух — один, а Наводнения — 2; это потому, что летающие существа, как правило, дороже и медленнее. Успеем убить раньше...

Можно положить на 1 Дух войны больше, сократив количество гибберлинов. Но не вздумайте убрать Снятие чар, а не то вас заблокируют.

Развоплощение разума

Удар по разуму — 1 шт.

Великое развоплощение — 2 шт.

Зеркало — 1 шт.

Свежий ветер — 1 шт.

Кровные узы — 1 шт.

Туман — 2 шт.

Опустошающий голод — 2 шт.

Стена бриза — 3 шт.

Нерешительность — 2 шт.

Это колода дорогая, со многими тайными заклинаниями, но забавная. Из существ здесь, как видите, только стены, а финальный удар состоит из Великого развоплощения, Зеркала и Удара по разуму. Без Свежего ветра вполне можно обойтись — это скорее аварийная мера. Против хаотских колод стоит плоховато, но в остальном...

В ожидании элементаля

Враждебное окружение — 2 шт.

Наводнение — 2 шт.

Густой воздух — 2 шт.

Снятие чар — 1 шт.

Кровные узы — 1 шт.

Стена бриза — 2 шт.

Туман — 1 шт.

Проклятие — 1 шт.

Элементаль земли — 1 шт.

Элементаль воды — 1 шт.

Элементаль воздуха — 1 шт.

Тут все просто: застопорить действия соперника, а самому воспользоваться неутомимостью элементалей.



Источник: http://www.gamer-zone.ru
Категория: Д | Добавил: GamerZone (05.05.2009) | Автор: www.gamer-zone.ru
Просмотров: 1552

GamerZone: магазин виртуальных развлечений.