| RSS

Главная

Мой профиль

Регистрация

Выход

Вход

 
...

поиск по магазину


Поиск по разделам
A [38]
B [23]
C [22]
D [21]
E [22]
F [15]
G [6]
H [33]
I [4]
J [0]
K [4]
L [14]
M [11]
N [23]
O [4]
P [12]
Q [0]
R [7]
S [21]
T [15]
U [7]
V [5]
W [17]
X [14]
Y [2]
Z [1]

Каталог

news hard & soft
Hard & Soft
Джэми Кинг и Гэри Форман, стоявшие у истоков Rockstar Games, покинули компанию с тем, чтобы основать собственную студию...
Hard & Soft
Похоже, индустрию электронных развлечений захватывает "контроллерная лихорадка", вызванная успехами Wii и музыкальных игр вроде Guitar Hero.
Game news
В Сеть продолжают просачиваться слухи о новом фильме по лицензии Hitman, первое упоминание о котором появилось на прошлой неделе.
Hard & Soft
новый манипулятор BTLS90 — BT Air Mouse.
Game news
Croteam подыскивает издателя для проекта и рассчитывает, что Serious Sam 3 выйдет в 2010 году.

поиск

скриншот..

В помощь геймеру..
Worms 3D
Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia - часть 6
Anarchy Online: The Notum Wars / часть 2
FIFA 09
Half-Life 2: Episode One

опубликованно:
Comments: 33
Photo: 130
News: 60
Publisher: 430
Directory: 11

www.gamer-zone.ru

...

Rambler's Top100
Главная » Статьи » Руководства и прохождения : ENG » B

Broken Sword: The Sleeping Dragon / часть 2
HTML clipboard


Нико и Джордж в пещерах Конго
Неунывающий Гарри, который рулит джипом с не меньшим удовольствием, чем самолетом, доставит Джорджа с Нико прямо ко входу в пещеры. Им предстоит пройти внутрь, а он будет стоять на страже снаружи.
Подходите к двери. На ней красуется новенький замок — Сузарро постарался! Достаньте из багажа металлический прут и попытайтесь сорвать замок. Но щель слишком узкая, ничего не выходит. Тогда из экрана багажа поговорите с Нико и попросите ее потянуть дверь на себя. После этого не мешкайте — девушка не лошадь, долго напрягаться не может. Как только Нико оттянет дверь, снова берите прут. Теперь он пролезет в щель и Джордж сможет сорвать замок. Заходите в лабораторию Чолмондели. В углу стоит агрегат, который мы сломали в наше прошлое посещенье. Проходите в дверь в зал, где находятся ворота в виде “Омеги”. Когда вы войдете, земля задрожит. Возможно, это предвестник землетрясения.
Вставьте камень, найденный в Париже, в слот на двери. Ключ подходит и дверь открывается. Впереди тоннель, и Джордж разумно предполагает, что нужно быть готовым встретить ловушки, которые наверняка понаставили строители.
Идите, пока не дойдете до залитого солнцем узкого дворика с мертвым телом посередине. Интересно, а отчего же бедняга умер? — шаг вперед — и Нико едва успевает оттащить Джорджа из-под утыканной гвоздями плиты. Ага, теперь понятно, отчего. Ловушка срабатывает, когда на плиты двора ложится груз.
Слева от Джорджа вдоль дворика проходит узкий карниз. Повисните на нем на руках и перемещайтесь в дальний конец дворика. Под тяжестью Джорджа часть карниза обрушится, и этот путь окажется закрыт для Нико. Чтобы она могла пройти, нужно нейтрализовать три ряда утыканных гвоздями плит. Осматриваемся и видим два квадратных каменных блока, лежащих рядом. Двигайте первый из них, пока не сработает ближайшая ловушка. Потом пододвиньте второй, оставив между блоками одну клетку пространства для Джорджа. Теперь делаем так: ширина ловушки — три клетки. Сдвигаем первый блок на клетку вперед. Потом подтягиваем вслед второй блок (тоже на одну клетку). Повторяем. Таким образом вам удастся заклинить как первый, так и второй ряд плит. Перелезайте через первый блок, чтобы подойти к телу и обыскать его. Вы найдете кусок ткани в виде шарфа (ancient scarf) со странными рисунками на нем. Рассмотрите взятую ткань. Внутри скрывается металлическая пластинка с изображенной на ней молнией (metal plate).
Возвращайтесь на дальний конец дворика. Из стены выступают большие шестерни. Похоже, они-то и приводят в движенье ловушки. Суньте туда металлический прут, и Нико сможет пробежать к Джорджу.
Следующий зал опять таит ловушку. Он вымощен плитами с несколькими разными рисунками. Если встанешь не на ту плиту — тебя раздавит потолком. Плиты без рисунка — островки безопасности. У входа в зал расположены четыре отдельные плиты с рисунками рыбы, птицы, скорпиона и змеи. Они связаны с аналогичными плитами в зале. Если поместить на плиту груз, ее сестры в зале станут безопасными.
Чтобы пройти, просим помочь Нико. Общий принцип: девушка по просьбе Джорджа будет вставать на нужную управляющую плиту, а Джордж будет перемещаться по залу. Когда он будет стоять на чистых плитах, Нико может сменить позицию.
Путь петляет, сначала забирая к левой стене, потом через центр возвращаясь назад, потом приводит к правой стене. Будьте осторожны, идите мелкими шагами. Джордж все время норовит выйти за пределы плит, а расплата наступает немедленно. Спасаться в середине пути нельзя. Итак, Нико должна вставать на плиты в следующей последовательности: Рыба, Скорпион, Змея, Рыба, Птица, Скорпион, Змея (тут путь ветвится, идите назад), Птица, Рыба, Скорпион, Змея.
После этого Джордж сможет подтянуться на уступ на другой стороне зала. Нико придется пока остаться одной.
В полу следующего коридора зияет провал. Проходите в низ экрана и прыгайте на уступ внизу. С него перепрыгивайте на соседний уступ. Потом повисните на руках и двигайтесь вправо, пока не появится возможность спрыгнуть вниз. Еще две ступени — и вы в проходе внизу. Обратите внимание на светящийся кристалл, растущий из камня.
Проходите вперед. Впереди огромная пещера. Видны два выхода — через туннель в правой части экрана и проем в стене наверху.
Попробуйте подняться по ступеням из больших каменных блоков слева на ведущий к правому выходу помост. Окажется, что тот балансирует на вершине сталагмита. Когда Джордж дойдет до края, помост наклонится и сбросит Стоббарта вниз. Нужен противовес, чтобы его зафиксировать.
Среди каменных блоков лестницы три выделяются по цвету. Эти более темные глыбы можно перетаскивать. Заметьте, что они расположены на трех разных уровнях. Так оно и должно оставаться: толкать и тянуть Джордж их может, но поднять такую тяжесть наверх он не в состоянии. Противовесом станет дальняя глыба. Две другие служат передвижными мостками для перемещения верхней глыбы. Задача несложная. После того, как Джордж задвинет верхний блок на край моста, можно пройти вперед и перепрыгнуть к выходу из пещеры.
Следующая пещера — огромный машинный зал, наполненный механизмами древних. Машина состоит из четырех частей. Ближняя к вам (и к проходу в следующий зал) неподвижна. Три других можно двигать. Задача — из всех четырех собрать единый механизм, чтобы направить луч энергии в следующий зал.
Осмотрите кристаллы и выступы на трех частях. Они должны подходить друг к другу. Теперь идите к контрольной панели внизу зала. Стрелки вправо и влево меняют направление потока энергии или крутят ту часть механизма, что находится в данный момент в центре, шестеренки (S) заставляют двигаться прибор, из которого в данный момент истекает поток энергии. Порядок сборки: правая часть, потом левая часть, потом нижняя часть. Каждая из частей движется вдоль потока энергии в два этапа: сначала выезжает в центр, потом состыковывается с основным механизмом. Когда она находится в центре, используйте стрелки для вращения, чтобы ориентировать ее нужным образом. Обратите внимание, что при вращении может поменяться направление потока. Когда задача будет решена, из большого кристалла спереди машины ударит пучок энергии.
Проходите вслед за лучом через арку в следующий зал.
Тут на вращающихся стойках установлено несколько кристаллов. В первый из них бьет луч, и, преломляясь, упирается в стену.
Стойки вращаются дискретно, на 90 градусов, что существенно упрощает задачу.
Сначала разверните первую стойку так, чтобы луч упал на кристалл на стойке в глубине слева. Это вторую стойку разверните, чтобы луч прошел через кристалл в соседней (нижней) стойке. Оттуда направьте луч на кристалл правее. Следующим станет кристалл в глубине в центре комнаты. И от него энергию нужно направить на громоздкий прибор, загораживающий проход к некоему управляющему пульту и на лестницу. Под давлением энергии массивный агрегат сдвинется вглубь.
Следующий этап таков. Идите к третьему в цепочке кристаллу и разверните его так, чтобы луч ушел дальше налево, где в нише стоят еще стойки с кристаллами. От кристалла в нише направьте луч к кристаллу внизу рядом (он частично скрыт конструкциями), от него направо, и, наконец, от последнего кристалла направьте луч снова на машину.
Теперь вернитесь в первый машинный зал к механизму, собранному из четырех частей. Панель на передней части меняет направление потока энергии. Прикоснитесь к ней, чтобы энергия потекла к вам. И снова идите в дальний зал, чтобы увидеть, как массивная конструкция, притягиваемая лучом, отъезжает от стены, освобождая доступ ко второму пульту.
Поднимайтесь наверх по лестнице. Через дверь наверху вы попадете в тот зал, где вас ждет Нико. Вместе идите к пультам внизу. Попросите Нико (из списка вещей) встать к первому пульту, сами идите ко второму. Вместе нажимайте кнопку. Над дверью в глубине зала засветится круг с эмблемой молнии, а сама дверь откроется.
Впереди небольшой проходной зал, с запертой дверью в дальнем конце. Обычным образом она не открывается. Осмотрите левую стену зала. Там находится слот, к которому точь-в-точь подходит металлический круг с молнией, найденный на мертвом теле. Приложите его к углублению, и дверь поедет вверх. Вот только удержать ее в таком положении не получится: круг мгновенно раскалится. Попробуйте снова. Приложив круг, быстро достаньте ткань и используйте ее как изолирующий материал. Теперь осталось только обратиться к Нико, чтобы она удерживала дверь открытой. Сам Джордж пойдет дальше.
Впереди откроется грандиозное зрелище: залитый мистическим светом и пронизанный змеящимися молниями зал, подобный которому вы видели в Париже. Проходите к алтарю в центре и возьмите артефакт Альфа (Alpha artifact). Теперь можно вернуться к Нико.
Как только вы выйдете из зала, появится кровожадно настроенная Петра. В этот же момент начнется землетрясение. Уносите ноги. Причем очень быстро. Иначе вас пристрелят. За поворотом будет небольшая передышка, потом дорога впереди начнет рушиться. У вас есть буквально секунда, чтобы подбежать к краю и перепрыгнуть провал (клавиша S). Не успеете — пристрелят. После прыжка смотрите ролик: Джордж и Нико ретируются на джипе Гарри, а вслед несутся проклятья разочарованной Петры.

Нико в Париже. Похищение Бруно. Снова старый театр
Когда Джордж и Нико возвратятся в Париж, там их будет ждать неприятный сюрприз. На квартиру Нико был совершен налет, Андре избит, а Бруно похищен. Правда, поначалу Нико сильнее всего осатанеет не от этих известий, а от вида инспектора, продержавшего ее два дня в тюрьме. Но теперь полицейский готов сотрудничать. Он расскажет, что информация о Нико украдена из полицейских компьютеров. Бруно же, похоже, увезен в Прагу.
В разгар разговора приходит подружка Вернона Петра. Понаблюдайте за Петрой и Андре — очень забавно. Расскажите ей о виновниках смерти ее друга и о тамплиерах. Когда Петра узнает, что на квартире у Нико небезопасно, она предложит помощь и квартиру Вернона.
Нужно как-то разыскать и спасти Бруно. Чтобы найти информацию, Нико отправится в старый театр. От дверей идите направо к зрительному залу. Помните лестницу вниз слева от сцены? Вам туда. Зайдите в костюмерную — поглядеть на дыру от сейфа в полу: через нее можно спрыгнуть вниз. Оказавшись в подвале, идите к той комнате, где в прошлый раз кто-то палил из пистолета и кричал. Дверь открыта. За ней находится прекрасно обставленное офисное помещение. Обратите внимание на бумаги на комоде. В них много всего, но о Праге ничего нет.
Проходите через раскрытую дверь во вторую комнату. Будьте готовы к действию (клавиша S). Как только вы ступите на порог, подкарауливавший Нико Флик попытается сломать ей шею. Хватайте стоящую рядом вазу и бейте его по голове. Путь свободен. В следующей комнате посмотрите на карту на стене и на открытку из Праги с фотографией какого-то средневекового замка с драконами. Теперь можно собираться в Прагу.

Нико и Джордж в Праге
Старенький “трабант”, в котором едут Нико с Джорджем, приказал долго жить прямо перед замком. Выходите, обсудите с Нико все возможные темы, а потом попробуйте воспользоваться переговорным устройством у ворот. Выйдет сторож с берданкой и на чистом английском внятно вам объяснит, что это частное владенье и что вам тут совсем не рады.
Попробуйте использовать обаяние Нико. Попросите ее воспользоваться переговорной трубкой, а сами притаитесь в тени у левой стены (Ctrl + стрелка направления). Охранник, увидев одинокую прелестную молодую особу, у которой возникли затруднения с автомобилем, покинет пост, оставив открытыми ворота. Крадитесь туда.
Но проблемы только начались: внутренняя охрана замка куда серьезнее, она многочисленнее и ходит в сопровождении собак. Вскарабкайтесь на левую стену. Перепрыгните в садик. Вы можете отслеживать перемещенье охраны. Если правый страж стоит на месте, как вкопанный, то левый бродит кругами. Пересеките садик и снова забирайтесь на стену. Прыгайте на другую сторону. Вы в тупике. Наверху экрана видны ступени, позволяющие пройти в другую часть двора. Дождитесь, пока страж отойдет подальше, и идите туда. Поднявшись, сразу поверните налево. Не пересекайте дворик — другая сторона просвечивается прожектором, попасть в луч которого означает смерть. Идите по теневой области вдоль стены до мусорных баков. Можно порыться в четырех баках, найдя разное барахло (часть из него в игре вообще не используется). Пройдя мимо баков, Джордж станет богаче на кусок веревки (string), недогрызенный гамбургер (burger), алюминиевую фольгу (aluminum foil). Огибайте дворик. Вам нужно пройти мимо окон и запертой двери. Не тратьте время, чтобы поглазеть в окна — все равно ничего не видно, зато легко потерять секунды и попасть в луч прожектора. Ныряйте в нишу впереди, где стоит несколько ящиков.
Три ящика можно двигать. Задача — построить ступени, чтобы с них залезть на стену. Для этого последовательно перемещайте в нужном направлении два нижних ящика, а потом толкайте с одного на другой верхний. Просто. Забирайтесь на стену. Идите вниз экрана в тупик. Отсюда можно забраться на карниз (прямо перед вами), опоясывающий здание. Идите направо. Огибайте угол. Вы в центральном дворе, откуда начинался путь Джорджа, и внизу бродит охрана с собаками. Перелезайте через ограду на балкон над входом в замок и заглядывайте в окно. Увиденное оптимизма не добавляет — внутри охраны еще больше, чем снаружи. Перелезайте на другую сторону балкона и продолжайте путь.
За углом карниз заканчивается. Единственная возможность — прыгать вниз. Когда Джордж спрыгнет, ближайшая собака зарычит. Осторожно идите в садик рядом, где растет большое дерево. Из садика есть выход через арку. За ней прогуливается солдат, а на той стороне снова видна арка. Вам туда. Дождитесь, пока солдат уткнется носом в угол, и прокрадывайтесь через двор. Вы попадете во двор, где стоит множество ящиков. Четыре из них — маленькие. Они окружены множеством больших. Задача — оттащить три внутренних ящика, чтобы освободить проход к тому, что ближе к ограде. Потом придвинуть к ограде четвертый ящик и залезть с него на стену.
Спрыгивайте на другой стороне. От охранника вас отгораживает большой контейнер, но запертая за оградой собака начинает рычать. Подходите к ней ближе, и, когда увидите звездочку на экране, доставайте из багажа гамбургер. Джордж кидает гамбургер, собака бежит за ним и замолкает. Обходите контейнер с дальней от собаки стороны и прокрадывайтесь мимо стоящего спиной охранника в ворота в правой части экрана.
Попав в большой двор, начинайте двигаться вниз и обходите двор по периметру. После поворота вы дойдете до ворот, за которыми вас ждет Нико.
Поговорите с ней. Нико обратит ваше внимание на вертолет Сузарро. Присоединиться к Джорджу ей мешают запертые ворота — нужно найти способ их открыть. Обходите двор по правой руке: мимо грузовиков, мимо загородки с воротами. Ворота открываются при нажатии кнопки рядом, но тут же захлопываются снова. Запомните. Так вы дойдете до джипа, под которым виден красный домкрат. Возьмите из машины управляющий пульт и возвращайтесь к Нико. Подействуйте пультом на ворота, и те раскроются. Движение привлечет внимание охраны, так что отбегайте за большой металлический контейнер.
Идите к загородке, которую открывает кнопка. Далее следует обычное: “Эй, Нико! Не хочешь подержать кнопку, пока я прогуляюсь?”.
Внутри Джордж подберет кусочек угля с земли (на счастье) и железную рукоятку (car jack handle), которую он вытянет из дверного засова. Выходите и идите к джипу. По пути можете полюбоваться на вертолет и заглянуть на задворки со множеством ящиков. Вытащите из-под джипа при помощи рукоятки лебедку. Потом попробуйте толкнуть машину к стене. Стоит, как вкопанная. Вспоминаем о существовании такой штуки, как ручной тормоз. Заглядываем в кабину и снимаем машину с ручника. Теперь джип легко докатится до стенки, став трамплином, с которого можно забраться на террасу наверху. Нико следует за Джорджем. Дальше Джордж предлагает продолжить путь по водосточной трубе. Нико вежливо но твердо отказывается от чести лезть туда первой. Лезет Джордж. Труба ломается, Джордж оказывается на карнизе парой этажей выше, а Нико остается одна.

Нико в пражском замке
Поднимите с пола скобу, которой крепилась к стене сломанная Джорджем труба (bracket). Путь наверх закрыт, и Нико спускается вниз. Слезайте к джипу и идите ко второму из стоящих у стены лимузинов. Влезайте на него. Через чуть приоткрытое окно видна комната. Это небольшой склад. Воспользуйтесь скобой, чтобы распахнуть окно.
Залезайте внутрь. Посмотрите на пару больших бочек на полу и ржавые доспехи. Больше тут делать нечего, поднимайтесь по лесенке в коридор. Идите направо. При входе в большой зал послушайте разговор двух охранников, касающийся Петры. Связываться с ней никто не желает, и с близкого расстояния ее никто не видел. Интересно.
Возвращайтесь к лестнице (она берет начало рядом с комнатой, куда вы влезли через окно) и поднимайтесь наверх. Проходите через короткий коридор. Оттуда Нико попадает на балкон холла, в котором она подслушала беседу охранников.
Пол скрипит, охранники поднимаются проверить, все ли в порядке, а Нико прячется в темном углу. Когда охрана уйдет, обходите балкон, пока не увидите проход в широкий коридор с красной дорожкой. Справа и слева двери. Они заперты, кроме одной из самых последних. Открывайте ее и заходите в комнату Петры.
Осмотритесь. В изножье кровати стоит сундук. Откройте и возьмите оттуда фен (hairdryer). Чтобы переключиться на нужную вещь, используйте PgUp и PgDn. Потом зайдите за ширму в углу. Там стоит еще один сундук. Открывайте и найдете темный парик (brown wig). Посмотрите на сундук снова. Внутри он кажется меньше, чем снаружи. Похоже, у него двойное дно. И открывается секретное отделение при помощи кнопки. Только пальцем нажать ее нельзя — слишком мало отверстие. Воспользуйтесь карандашом из багажа, и перед Нико предстанет набор ножей. Похоже, Петра любит не только стрелять. Она — специалист широкого профиля. Ножи Нико без надобности, а вот точильный камень (grindstone) может пригодиться.
Выходите из комнаты Петры. Идите обратно к той комнате, через которую попали в замок, мимо нее в холл, и дальше по правой руке вдоль стены, пока не дойдете до двери в кухню. Там осатаневший повар готовит трапезу для полусотни охранников замка, а также еду для Петры и Сузарро. Попробуйте взять овощи со стола — повар замахнется на Нико ножом. Чуть дальше на стенной полке стоит отбеливатель (bleach), попробуйте забрать флакон. Повар не позволит. Заговорите с ним. Повар начнет возмущаться тяготами работы на кухне с оборудованием времен каменного века, но, когда Нико предложит ему точильный камень, он тотчас же забудет о невзгодах и займется ножами. Пока он отвернулся, забирайте отбеливатель и возвращайтесь в комнату Петры.
Пройдите в ванную. Положите в раковину темный парик. Полейте его отбеливателем. И, наконец, просушите феном. Полученный результат довольная Нико наденет на голову. Теперь она стала блондинкой. Петра прикидывалась Нико, теперь Нико ответит ей тем же!
Возвращайтесь на балкон, где Нико остановит охранник.

Джордж в пражском замке
Пока Нико занимается своей внешностью, Джордж одиноко мокнет под дождем парой этажей выше. Проходите вперед. Обратите внимание на неровную стену — тут были нижние пролеты лестницы, но сейчас их нет. Зато дальше стоит ящик. Толкайте и тяните его, пока не поставите как ступень под обрушившуюся лестницу. С ящика можно залезть наверх. Поднимайтесь до конца лестницы. Дверь перед вами заперта. Лезьте через бортик и идите по карнизу вправо. На углу вам преградит путь обветшалая статуя горгульи. Скиньте ее вниз (кнопка S). Продолжайте путь вокруг здания. Там, где карниз сужается, прижмитесь спиной к стене, чтобы преодолеть опасный участок. За очередным поворотом покажется балкон. Спрыгивайте на него. Справа от балкона на стене начинается труба. Подтягивайтесь на руках и двигайтесь вправо. Так вы сможете преодолеть расстояние между двумя корпусами замка. Когда труба окончится, прыгайте вниз. Рядом с Джорджем виднеется открытое окно. Наконец-то мы куда-то попали!
Влезайте внутрь. Это очередной склад. На стене висит лампа. Попробуйте ее покрутить. Единственным результатом станет капающее на пол горючее. Запомните. В дальней части комнаты на пандусе стоят несколько ящиков. Они загораживают окно. Привычно беремся за работу “тяни-толкай”, и через минуту путь свободен. Вылезайте на зубчатую стену, и идите направо и вниз по длинной лестнице. Она приведет вас в садик с двумя большими деревьями. За ними у стены видна решетка, а под ней просматривается окно в замок. Но поднять решетку не удается, слишком уж сильно она заржавела.
Возвращайтесь к началу лестницы и поворачивайте направо. На стене прикреплена старая водосточная труба. Посмотрите на нее (D). Верх трубы прикрыт чашкой (tin cap). Возьмите ее и возвращайтесь в комнату с ящиками и висевшей на стене старой лампой. Покрутите шпенек на лампе и подставьте чашку под струйку нефти. Теперь у нас есть прекрасная смазка. Снова идите к решетке в саду. Полейте решетку нефтью. Теперь она поднимется. Залезайте внутрь.

Пражский замок. Нико в роли Петры
Первый испуг прошел, Нико вошла в роль Петры и начала наслаждаться происходящим. Потребуйте доклада от охранников, стоящих в холле по обе стороны лестницы. Потом подойдите к двери рядом с сидящим сержантом. Изучите ее: ручки нет, есть только слот для идентификационной карты. Подходите к сержанту, сидящему рядом за письменным столом. Расспросите его о двери и о том, где держат пленника. Бруно Освальд заперт в офисе Сузарро под неусыпной охраной двух солдат. А в дверь можно пройти при помощи карточки. Мадам Петра разговаривала с сержантом безопасности? Нет? Он где-то во дворе, обходит посты. И у него есть для нее карточка.
Выходим через двойную дверь наружу. Поговорите с охранниками с собаками. Да, забавные у собачек имена! Идите направо (туда, где Джордж прятался в скверике с одиноким деревом). Поговорите с охранником и проходите через узкий темный проход вперед. Или можете последовать путем Джорджа через дворик с ящиками и перелазом через стену. Ваша цель — выйти к арке, под которой стоит искомый сержант.
Ни на секунду не усомнившись, что перед ним подлинная Петра, сержант вручит Нико неактивированный пропуск (unvalidated security card).
Идите назад в холл. Проверьте пропуск, вставив в слот на двери рядом с сидящим сержантом. Не работает. Идите на другую сторону комнаты. По той же стене, что и дверь в кухню, расположен вход в компьютерную. Там работает женщина-техник. К сожалению, она получила строжайшие инструкции отчитываться только непосредственно перед Сузарро, и все, что узнает Нико, так это то, что женщина работает над созданием Армиллария. Спросите о пропуске. “Да, его можно активировать. Вот, возьмите”.
С работающим пропуском идем к двери в холле. Теперь она открывается и Нико начинает путь по подвальным коридорам. Проходим мимо пустующей камеры, движемся дальше до поворота. И тут из-за поворота появляется тень. Нико хватает стоящий рядом огнетушитель, чтобы использовать его в драке.

Пражский замок. Джордж в подвале
Судя по стоящим вокруг корзинам с бельем, Джордж попал в прачечную. Пробуем выйти — дверь заперта. Замечаем стоящую в углу старую стиральную машину и тележку на колесиках недалеко от двери. Затаскиваем машину на тележку, а потом с разбегу тараним дверь. Дверь вылетает с треском.
Идите по коридору. Он повернет направо, потом начнутся разветвления. Вам нужен второй поворот направо (за первым ничего интересного нет). Вы увидите современную дверь со слотом для магнитной карты. Продолжайте путь мимо двери по коридору, чтобы у поворота получить огнетушителем в живот от любимой подруги Нико. Придя в себя и выяснив, кто есть кто, возвращайтесь к двери. Попросите Нико сделать что-либо с замком. Карточка Петры его откроет. Внутри вдоль стен тянутся стенные шкафы. Ближайший из них открыт. В нем Джордж найдет униформу охранника, в которую тут же и переоденется. Выходите из комнаты. Идите к повороту с огнетушителем, где вы встретились с Нико, и выбирайте левый коридор. Он приведет вас в холл с запертой дверью в конце и охраннику, сидящему за стеклом. Тот выйдет узнать, в чем дело. Нико зашипит на него, как разъяренная кошка, чтобы тот, если не хочет неприятностей, немедленно открыл дверь! Репутация Петры известна всей охране — дверь отпирают немедленно.
Проходите вперед. Слева по коридору дверь, отпереть которую можно либо при помощи цифровой комбинации, либо изнутри. Пока она недоступна. Идите дальше. Чуть впереди находится пустующая камера. Осмотритесь. Насколько ящиков привычного вида и, что интересно, вентиляционная решетка высоко на стене. Стройте из ящиков ступени и влезайте к решетке. Прислушайтесь. За решеткой — кабинет Сузарро, а в кресле мы видим измученного Бруно. Тот очень рад появлению Нико с Джорджем, поскольку уже потерял надежду на спасение. Его пытали, чтобы узнать, где находится ключ Соломона. Но Бруно не мог ничего сказать, потому что не знает сам.
Тут появляется сначала Сузарро, а следом за ним Петра. Петра докладывает, что Стоббарт и Нико опять ускользнули. Входит Флик. На его шее красуется шарф с загадочными символами, найденный на трупе в Конго. Нико оборонила его в старом театре, когда огрела Флика вазой по голове. Сузарро впивается взглядом в символы — ему кажется, он нашел зацепку, и теперь знает, где находится ключ Соломона — в часовне святого Стефана ордена Храмовников (St. Stefan Chapter of the Knights Templar). Искать их нужно в Париже. Сузарро отправляется в Париж за ключом, а Петра вместе с Бруно должна ехать в Египет к Армилларию. Вся компания выходит из комнаты через секретную дверь в стенном шкафу. Теперь кабинет пуст.
Снова подергайте решетку. Она закреплена винтами. Возьмите серебряную монетку из книжки стихов и воспользуйтесь ей вместо отвертки. После этого решетку удается снять.
Попытка крупногабаритного Джорджа пролезть в узкую форточку успехом не увенчается. А вот изящная Нико должна легко с этим справиться. Попросите ее об этом (звездочка на окошке, с Нико говорить из меню багажа). Девушка скользнет в проем и откроет изнутри дверь кабинета.
В кабинете множество любопытных вещей: книжка на столе, щит на стене. Особое внимание обратите на карту мира, где отмечены энергетические силовые линии Дракона. Несколько линий пересекается в одном месте — в Египте. Там и нужно искать Армилларий. Потом осмотрите столешницу письменного стола Сузарро. Под ней найдется тайная кнопка, нажатие на которую откроет потайную дверь в стенном шкафу. Поднимайтесь, чтобы стать свидетелями отлета Бруно на вертолете. Ваши дела в Праге закончены.

Париж. Джордж на площади Монфасон
После возвращения в Париж вы застаете Андре и Беатрис вместе. Похоже, они успели подружиться. Обсудите ситуацию. Оказывается, Андре может много рассказать о святом Стефане, его путешествии со святой реликвией из Израиля во Францию и об ордене его имени. Джорджу стоит проверить место встреч тамплиеров на площади Монфасон. Нико сопровождать его не будет. Она и Андре должны поработать над вычислением точного местоположения Армиллария в Египте.
Андре отправляется на площадь, знакомую ему по прошлым приключениям. Там идут ремонтные работы — землетрясения докатились и до Парижа. Оглядитесь. Неподалеку стоит дом в лесах, а слева от него расположен уличный туалет. Рядом сидит смотрительница. Обратите внимание на веревку, висящую на втором ярусе лесов. Попробуем до нее добраться. Заходите с правой стороны, цепляйтесь за первый ярус лесов, лезьте по лестнице наверх, идите и прыгайте через провал... и тут ваши акробатические упражнения закончатся. Как только вы подойдете к точке, откуда открывается вид на писсуары во всей их красе, смотрительница начнет кричать, что Джордж — извращенец, и она сейчас вызовет полицию! Нужно ее отвлечь. Идите к ней, заводите разговор и морочьте ей голову до тех пор, пока она не отправится инспектировать свое драгоценное оборудование. Не теряя времени, лезьте снова на верхний ярус лесов и прыгайте с левого края на ярус ниже. Там снимите с поручней веревку (rope). Спускайтесь на площадь.
На другой стороне улицы стоит грузовик. В нем спит шофер, которого совершенно не беспокоит шум работающего рядом компрессора. Второй рабочий долбит асфальт отбойным молотком. За грузовиком виден канализационный люк. Именно туда нам и нужно. Но люк сидит плотно, и Джордж не может его сдвинуть. Нужен инструмент.
Сумка рабочего с отбойным молотком стоит совсем рядом. Попробуйте туда залезть. Но рабочий смотрит прямо на вас и он остановит Джорджа. Как бы его отвлечь? Обходите вокруг грузовика. Водитель спит и никто не мешает Джорджу выключить компрессор. Молоток перестает работать. Рабочий идет смотреть, что случилось. Пока он занят, берем канализационный ключ (sewer key). Вставляем его в крышку люка. Увы, сил у Джорджа маловато. В багаже соединяем веревку с канализационным ключом. Ключ вставляем в люк, а веревку привязываем к заднему бамперу грузовика. Теперь нужно, чтобы машина поехала. Идите и пробуйте разбудить шофера. Гм. Нам бы такой сон! Идите к рабочему с отбойным молотком и заводите разговор. Кроме приятных эмоций от забавного разговора, вы получите информацию о том, что шофер панически боится землетрясений. Все ясно: подходим к спящему и вопим: “Землетрясенье! Землетрясенье!”. Грузовик срывается с места, волоча за собой канализационный люк. Путь свободен.

Джордж в Париже. Подземелья тамплиеров
Как только спуститесь с лестницы, переходите на другую сторону канала по бревну. Идите по левой руке, поворачивайте и продолжайте путь, пока не дойдете до двери с черепом. Джордж заметит, что рот черепа непропорционально велик. Вставьте туда каменный цилиндр, и дверь откроется. Идите внутрь. Следуйте прямо по коридору (вдоль левой стены), пока не дойдете до большой двойной двери в часовню. Загляните внутрь — там караулят два молодца из охраны Сузарро и при них собака. Тут не пройти. Поворачивайте назад, пока не дойдете до развилки коридора.
В боковом коридоре вы наткнетесь на лужу свежей крови. Идите по кровавым следам (на развилке сверните направо) до места, где справа и слева от коридора видны два дверных проема. Заходите в правое помещение. Трупы, изувеченные трупы тамплиеров... Сузарро не знает пощады. С тела около двери возьмите ржавый ключ (rusty key). Заметьте стоящую в углу микроволновку. Панель разбита, но таймер еще работает. Он заклинен на положении 10 секунд.
Выходите из комнаты и загляните в помещение напротив. Там никого нет. Идите дальше по коридору, пока не увидите сидящего охранника. Мимо него не пробраться. Нужно найти способ нейтрализовать его, чтобы освободить путь.
План действий следующий: заманить охранника в комнату с трупами и запереть дверь снаружи, благо ключ у нас есть. Задача требует быстрых действий, поэтому подготовьтесь заранее. Поместите ржавый ключ в центральный слот в списке вещей. Теперь возвращайтесь к микроволновке. Нажимайте кнопку, и как только сможете двигаться, выбегайте из комнаты и прячьтесь в комнате напротив. Не успеете добежать — вас застрелят. Когда охранник зайдет в комнату и станет искать источник звука, быстро подходите к двери. Сначала ее нужно захлопнуть, и уж только потом запереть. Путь свободен.
Идите в трапезную, где дежурил бандит.
Проходите через трапезную в боковой тоннель и двигайтесь по нему, пока не дойдете до винного погреба. Идите вперед по кровавым следам. Следы дойдут до винной стойки с пятью бутылками и исчезнут в стене. Посмотрите на бутылки: они все из разных мест. Помните, Андре рассказывал о путешествии святого Стефана, который вез реликвию из Израиля во Францию? Чтобы освежить память, достаньте записную книгу из багажа и прочтите географические названия, которые там записаны. Выдвигайте по одной бутылке, символизируя тем самым путешествие Стефана. Первой достаньте бутылку с зеленым вином из Израиля. За ней левую красную с итальянским вином. Потом вторую красную с вином из Германии. Потом настанет очередь белого Реймского шампанского. И последней будет синяя бутылка французского вина.
Чтобы выбрать нужную бутылку, используйте PgUp и PgDn. Как только бутылки будут выдвинуты в правильном порядке, стена отодвинется, открыв секретный проход. Идите по нему, и вы увидите умирающего тамплиера. Он попросит вас позаботится о ключе Соломона, но умрет, не успев указать, где ключ спрятан. Последними словами станут: “Статуя скрывает...”.
Идите вперед и поднимайтесь по ступеням. Вы попадете в гардеробную. Посмотрите на валяющиеся на полу часы. Стрелки остановились на 3 часах 42 минутах. Выходите из гардеробной через дверь справа.
Вы оказались в храме. В центре зала стоит охранник с собакой. Другой охранник патрулирует область около алтаря. Вы должны незаметно пересечь храм, чтобы попасть к двери на другой стороне. Это не слишком сложно, главное — не попадаться на глаза солдату у алтаря. Сразу же зажмите левый Ctrl (по умолчанию — прокрадываться) и управляйте Стоббардом при помощи стрелок. Прижимаясь к стене, пройдите направо — наверх, потом прокрадитесь за ширму за алтарем, оттуда в верхний левый угол, и вдоль стены рулите к выходу. По пути заметьте кафедру проповедника, в которой лежит раскрытая книга. Ух! Выходим.
Джордж попал в красивый кабинет, вдоль одной из стен которого в нишах стоят статуи воинов. Средняя статуя отличается от своих монолитных собратьев. Эта статуя самого святого Стефана, и на ее подножье укреплена табличка, в которой упоминается некое откровение (revelation). На другой стороне комнаты на постаменте стоят неработающие часы. Зачем они тут? Может быть, они связаны со статуей? Подойдите и посмотрите на них. Из списка вещей выберите циферблат и попробуйте разные комбинации, которые приходят на ум: год святого Стефана и время с разбитых часов. Все напрасно. Снова идите к статуе и перечитывайте табличку. Да это же стих из Библии! Вот только где взять Библию, чтобы проверить? Ясно где — в церкви, где книга лежит на кафедре проповедника.
Снова прокрадываемся мимо охранника, прячась за алтарем. Подходим к кафедре, залезаем внутрь. Читаем книгу. Найдя цитату в откровениях, находим главу и стих: 1:03. Снова пускаемся в опасный путь к кабинету. Если после прочтения библии вас убьют, не огорчайтесь. При перезагрузке вы окажетесь прямо перед дверью в кабинет.
Набирайте на часах комбинацию, и статуя повернется, открыв темный туннель. Идите туда — и вы попадете в апартаменты главы ордена тамплиеров святого Стефана (Preceptor of St. Stefan’s Chapter of the Templars). Наставник ждет Джорджа, ибо его появление было предсказано. Он расскажет, что ключ Соломона попал в руки Сузарро. Сузарро при помощи Армиллария хочет устроить огромный выброс энергии, который приведет к катастрофе в масштабах планеты. Джордж должен предотвратить это. У наставника есть древний камень, который поможет определить местоположение Армиллария. Камней три, и где два других, священнику неизвестно. Зато известно нам: они уже у нас!
Отправляя Джорджа на битву с дьяволом, священник напоследок посвящает его в рыцари. Все-таки в этом ритуале с мечом что-то есть!
Вернувшись назад в квартиру Вернона, Джордж рассказывает о результатах своих поисков. И о рыцарском звании. Теперь он зовется не иначе, как Лорд Стоббарт из Айдахо. Нико тут же получает от друзей бесплатный совет: “Выходи за него замуж — будешь леди!” .
После окончания общей беседы заговорите с Нико. Переберите все темы, и Нико предложит поиск

Источник: http://www.lki.ru

Категория: B | Добавил: GamerZone (07.05.2009) | Автор: www.gamer-zone.ru
Просмотров: 751

GamerZone: магазин виртуальных развлечений.